跳到内容

Fracture Ray:修订间差异

添加41字节 、​ 2020年8月24日 (星期一)
→‎解锁条件:​ qingce
第17行: 第17行:
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Absolute Paradox]]
|PresentNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Absolute Paradox]]
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Paradox Zero]]
|FutureNote编写=[[谱师列表#未确定做谱者的曲目名单及所用名义|Paradox Zero]]
|画师=[[画师列表#シエラ|シエラ]]
|时长=2:34
|时长=2:34
|BPM=200
|BPM=200
第27行: 第28行:


*需要通过游玩[[Ether Strike]]来解锁Fracture Ray。
*需要通过游玩[[Ether Strike]]来解锁Fracture Ray。
*在游玩时需使用[[搭档#14.  光(Zero)|光(Zero)]]为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。
*在游玩时需使用[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。


====解锁条件====
====解锁条件====
第74行: 第75行:
|20
|20
|}
|}
 
* 当满足解锁条件时,进入失忆模式,回忆率槽立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。在失忆模式中,每过一定时间会掉一定量的回忆度,但是其余的判定依然和normal血条一致,血槽及分数板等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。
当满足解锁条件时,进入失忆模式,回忆率槽立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。在失忆模式中,每过一定时间会掉一定量的回忆度,但是其余的判定依然和normal血条一致,血槽及分数板等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。
* 当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
 
* 谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。
当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
* 进入Fracture Ray后,游戏将自动进入Hard模式。回忆率槽会转为一个拥有100HP的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,当HP为0后,自动Track Lost。
 
谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。
 
进入Fracture Ray后,游戏将自动进入Hard模式。回忆率槽会转为一个拥有100HP的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,当HP为0后,自动Track Lost。


====注意事项====
====注意事项====
4,199

个编辑