跳到内容

User:AACannon1981/partnerdemo:修订间差异

添加267字节 、​ 2020年8月27日 (星期四)
无编辑摘要
无编辑摘要
无编辑摘要
第39行: 第39行:


==技能==
==技能==
 
<!--
[[文件:Gameplay Skill mirror sample.jpg|300px|thumb|right|左:未开启镜像的谱面 右:开启镜像的谱面]]
[[文件:Gameplay Skill mirror sample.jpg|300px|thumb|right|左:未开启镜像的谱面 右:开启镜像的谱面]]
[[文件:Gameplay Skill lethe sample 1.png|200px|thumb|right|开启忘却觉醒技能的效果 ——FR/PM指示灯在右上方]]
[[文件:Gameplay Skill lethe sample 1.png|200px|thumb|right|开启忘却觉醒技能的效果 FR/PM指示灯在右上方]]
[[文件:Gameplay Skill lethe sample 2.png|200px|thumb|right|开启忘却觉醒技能的效果 ——FR/PM指示灯在连击数下方]]
[[文件:Gameplay Skill lethe sample 2.png|200px|thumb|right|开启忘却觉醒技能的效果 FR/PM指示灯在连击数下方]]
 
-->
===一般形态===
===一般形态===


第56行: 第56行:


*游玩曲目时会有黑色墨迹遮挡住分数、连击数、FR/PM指示灯的大部分。
*游玩曲目时会有黑色墨迹遮挡住分数、连击数、FR/PM指示灯的大部分。
*该墨迹也会遮挡轨道和note ,可能会对游玩造成不大的影响。
*该墨迹也会遮挡轨道和note.


<gallery>
Gameplay Skill mirror sample.jpg|左:未开启镜像的谱面 右:开启镜像的谱面
Gameplay Skill lethe sample 1.png|开启忘却觉醒技能的效果——FR/PM指示灯在右上方
Gameplay Skill lethe sample 2.png|开启忘却觉醒技能的效果 FR/PM指示灯在连击数下方
</gallery>


==搭档分级数据==
==搭档分级数据==
1,602

个编辑