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User:AACannon1981/partnerdemo2:修订间差异

添加7,499字节 、​ 2020年9月14日 (星期一)
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{{提示|该页面为示例页面<br>请不要直接编辑此页面。如果要查询搭档相关信息,请访问[[搭档]]页面。|注意}}
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 搭档(Partner)系统于v1.0.5添加,是Arcaea的重要辅助系统。每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在[[解歌系统#残片解歌系统|残片结算]]、[[World模式]]为玩家提供加成,某些[[解歌系统#特殊解歌系统|特殊歌曲]]也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea世界中 拥有于自己的[[Story模式|故事]]。
 搭档(Partner)系统于v1.0.5添加,是Arcaea的重要辅助系统。每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在[[解歌系统#残片解歌系统|残片结算]]、[[World模式]]为玩家提供加成,某些[[解歌系统#特殊解歌系统|特殊歌曲]]也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea 世界中拥有于自己的[[Story模式|故事]]。


 搭档可通过购买[[曲包列表|曲包]]、[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]]或[[World模式]]三种方式解锁。
 搭档可通过购买[[曲包列表|曲包]]、[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]]或[[World模式]]三种方式解锁。


==搭档及属性==
==搭档及属性==
不作变化<ref>或者说本次改版内容不包含这部分。</ref>(除了<u>'''''将该部分的所有“人物”替换为“搭档”'''''</u>)


== 搭档 经验 机制==
所有搭档均有'''Frag'''(残片加成),'''Step'''(步数加成)和'''Over'''(超量加成)三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step/Over值&divide;50”(显示时四舍五入成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在[[World模式]]游玩时获得的进度加成越高;Over数值越高,在[[World模式]]的[[World模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]游玩时获得的进度加成越高
* 例如,19级的光(Hikari)的Frag数值为77,游玩一局游戏后(非World模式),Frag加成比率为77 &divide; 50 &times; 100%=1.54,结算页面右下角会显示为1.5;部分 搭档 在[[World模式有]]进度“减成”,是因为他们的Step数 在那时低于50。


 不 除了<u>''''' 该部分的所 人物 ”替换为 搭档 '''''</u>
  部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法,可能在单机游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
* [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。
* [[红]]的技能在觉醒后解锁
* [[忘却]]和[[调]]会在觉醒后获得新技能
 
技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除[[光|初始光]]以外的搭档技能均 会发动。
 
在搭档列表中,已选中的搭档头像右下角会出现一个空心的五角星,点击空心五角星后则 为实心五角星,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心五角星的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的五角星,则展示给他人的是当前正在使用的搭档。
 
点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁的图标。
* 封印状态对所有搭档生效。
* 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50 显示为Sealed),技能为空。
 
搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。
* 当搭档切换到未觉醒模式时,在好友列表等也会地展示给他人觉醒前的头像。
 
搭档等级最大为20级,觉醒后最大等级提升为30级。
 
===搭档经验值机制===
 
只有在[[World模式]]进行游玩才能使搭档获得经验值。
 
在[[World模式]]里,你一次游玩获得的经验值='''[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] &times; 6'''
*在支持[[World模式#体力|Play+]]的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。
 
搭档获得足够的经验值后会提升等级,同时Frag、Step、Over值会得到提升([[光(Zero)]]除外<ref> 搭档为目前唯一一个数值随等级提升而减小的搭档。</ref>)。 部分 搭档 技能需要到达一定等级后解锁。
 
搭档等级经验值对应如下
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center"
!等级
!从上级升到本级 需经验值
!从1级升到本级所需总经验值
|-
|1||--||--
|-
|2||50||50
|-
|3||50||100
|-
|4||50||150
|-
|5||50||200
|-
|6||100||300
|-
|7||150||450
|-
|8||200||650
|-
|9||250||900
|-
|10||300||1200
|-
|11||400||1600
|-
|12||500||2100
|-
|13||600||2700
|-
|14||700||3400
|-
|15||800||4200
|-
|16||900||5100
|-
|17||1000||6100
|-
|18||1100||7200
|-
|19||1300||8500
|-
|20||1500||10000
|-
|21||1500||11500
|-
|22||1500||13000
|-
|23||1500||14500
|-
|24||1500||16000
|-
|25||1500||17500
|-
|26||1500||19000
|-
|27||1500||20500
|-
|28||1500||22000
|-
|29||1500||23500
|-
|30||1500||25000
|}
 
在v2.0.0更新后加入的 '''以太之滴''' [[文件:Ether Drop.png]],每使用一个可以为搭档增加250经验值。
* 一次性使用40个以太之滴可以使搭档从1级直接升到20级
 
当前版本(v3.1.0)在所有地图中共计有186个以太之滴,其中101个以太之滴分布在限时活动地图中。
 
===觉醒===
在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[World模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将 替换为 觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]觉醒形态技能会替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。
 
觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如[[诺诺]]。<ref>[[#诺诺|诺诺]]的Frag数值保持在0.5不变。</ref>
 
====觉醒道具====
觉醒需要消耗的核心需求以及核心获取方法见下表。
 
v2.0.0 推出觉醒系统,[[光]]和[[对立]]可以进行觉醒。<br>
v2.1.0 新增可觉醒的'''限时活动搭档'''[[榛名]]、[[诺诺]]、[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]、[[轩辕十四(MDA-21)]]。<ref>觉醒道具也属于限时活动的一部分,即除非官方开启复刻活动,活动结束后无法再获取觉醒所需的核心。[[调]]和[[布丽兰特]]的觉醒所需核心也是这样。</ref><br>
v2.4.0 [[红]]开启觉醒系统。<br>
v2.6.0 [[忘却]]开启觉醒系统。<br>
v3.0.3 '''限时活动搭档'''[[调]]开启觉醒系统。<br>
v3.0.5 新增可觉醒的'''限时活动 搭档'''[[布丽兰特]]。<br>
<!--v3.0.6 '''限时活动搭档'''[[梦]]开启觉醒系统<br>-->
{| class="wikitable"
|-
! 光
| 25 &times; 中空核心 [[文件:Core_Hollow.png]] || 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_Desolate.png]]
|-
! 对立
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_Hollow.png]] || 25 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_Desolate.png]]
|-
! 榛名
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
|-
! 诺诺
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
|-
! 潘多拉涅墨西斯
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
|-
! 轩辕十四
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
|-
! 红
| 5 &times; 中空核心 [[文件:Core_Hollow.png]] || 25 &times; 深红核心 [[文件:Core_Crimson.png]]
|-
! 忘却
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_Desolate.png]] || 25 &times; 悖异核心 [[文件:Core_Ambivalent.png]]
|-
! 调
| colspan=2 | 30 &times; 绯红核心 [[文件:Core_6.png|30px]]
|-
! 布丽兰特
| colspan=2 | 15 &times; CHUNITHM 核心 [[文件:Core_CHUNITHM.png]]
|}
 
{| class="wikitable"
!核心
!解禁方法
|-
|<center>[[文件:Core_Hollow.png|50px]]中空核心</center>
|[[World模式梯子详表#1-1|梯子1-1]] 15个<br>[[World模式梯子详表#1-3|梯子1-3]] 5个<br>[[World模式梯子详表#3-1|梯子3-1]] 15个
|-
|<center>[[文件:Core_Desolate.png|50px]]荒芜核心</center>
|[[World模式梯子详表#1-2|梯子1-2]] 15个<br>[[World模式梯子详表#1-4|梯子1-4]] 5个<br>[[World模式梯子详表#3-2|梯子3-2]] 15个
|-
|<center>[[文件:Core_CHUNITHM.png|50px]]CHUNITHM核心</center>
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM1|梯子CHUNITHM1]] 20个<br>[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM2|梯子CHUNITHM2]] 20个<br>[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM3|梯子CHUNITHM3]] 20个<br>[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM4|梯子CHUNITHM4]] 15个
|-
|<center>[[文件:Core_Crimson.png|50px]]深红核心</center>
|[[World模式梯子详表#2-1|梯子2-1]] 10个<br>[[World模式梯子详表#4-6|梯子4-6]] 15个<br>
|-
|<center>[[文件:Core_Ambivalent.png|50px]]悖异核心</center>
|[[World模式梯子详表#2-5|梯子2-5]] 15个<br>[[World模式梯子详表#3-5|梯子3-5]] 10个
|-
|<center>[[文件:Core_6.png|50px]]绯红核心</center>
|[[World模式梯子详表#限时:Scarlet Cage|梯子Scarlet Cage]] 30个
|}


==搭档列表==
==搭档列表==


 点击搭档头像图标以跳转到该搭档的详情页。<ref>在搭档单页全部实装之前,实际会跳转到[[搭档]]页对应搭档的位置。</ref>
 点击搭档头像图标以跳转到该搭档的详情页。


 如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看[[#搭档数据简表|搭档数据简表]]。
 如果要对每个搭档的数据进行比较,请查看[[#搭档数据简表|搭档数据简表]]。
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|}
|}


==注 ==
== 注==
<references />
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