User:Km-698/sandbox3:修订间差异

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***但是不知道什么时候这个Bug被修复了,现在点击这些区域不会对地面键产生任何影响
***但是不知道什么时候这个Bug被修复了,现在点击这些区域不会对地面键产生任何影响
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
**但 连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
**但 有时 连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
*屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。
*屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进度,难度,曲名等。
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进度,难度,曲名等。
**右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。
**右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。
*关于演出:本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别 的play 这些play 被称为“演出”
*关于演出:本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别 的游玩过程 ,被称为“演出”
**目前,Arcaea v3.0中存在的“演出”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程、VS-7剧情结束后的[[Tempestissimo]]谱面游玩过程、VS-???剧情结束后的[[Arcahv]]谱面游玩、触发[[Tempestissimo]]的异常并尝试解锁的过程以及[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|无情的挑战]]
**目前,Arcaea v3.0中存在的“演出”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程、VS-7剧情结束后的[[Tempestissimo]]谱面游玩过程、VS-???剧情结束后的[[Arcahv]]谱面游玩、触发[[Tempestissimo]]的异常并尝试解锁的过程以及[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|无情的挑战]]
**以上内容大多数为一次性内容,但是[[露娜|Luna]]到达10级后可以重复触发[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|无情的挑战]]
**以上内容大多数为一次性内容,但是[[露娜]]到达10级后可以重复触发[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|无情的挑战]]


===物件类型===
===物件类型===
第151行: 第151行:
===回忆条===
===回忆条===
*回忆条为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”或“Pure Memory”,见[[#计分与判定|计分与判定]])会得到“Track Complete”评价
*回忆条为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”或“Pure Memory”,见[[#计分与判定|计分与判定]])会得到“Track Complete”评价
====Normal回忆条====
{|class="wikitable"
|-
!通关类型
!回忆条种类
!colspan=2|说明
!通关条件
!技能使用此种回忆条的[[搭档]]
|-
|rowspan=6|Normal
|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal 回忆条 的基础上定时掉血的血条</ref>
|Pure获得回忆度
|回忆系数
|rowspan=6|游玩结束时回忆度≥70
|rowspan=3|默认使用
|-
|Far获得回忆度
|回忆系数&times;0.5
|-
|Lost扣除回忆度
|2
|-
|rowspan=3|Zero
|Pure获得回忆度
|回忆系数
|rowspan=3|[[光(Zero)]](8级或以上)
|-
|Far获得回忆度
|回忆系数&times;0.5
|-
|Lost扣除回忆度
|≥200<ref>回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far也会使回忆度归零</ref>
|-
|rowspan=5|Easy
|rowspan=3|Easy
|Pure获得回忆度
|回忆系数
|rowspan=3|游玩结束时回忆度≥70
|rowspan=3|[[光]]<br />[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)<br />[[光(夏)]]<br />[[爱托 & 露娜(冬日)]]
|-
|Far获得回忆度
|回忆系数&times;0.5
|-
|Lost扣除回忆度
|1.2
|-
|Overflow
|colspan=2|曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式
|(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0以下
|[[光(Fracture)]]
|-
|Grade
|colspan=2|回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩<ref>即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩</ref>
|结算成绩达到9,500,000
|[[DORO*C]]
|}
========
 游戏默认的回忆条系统。从0开始,每一个Pure会增加一定量的回忆度,这个量由谱面note数量决定,每个Far增加的回忆度为Pure的一半,每个Lost会扣除2点回忆度。游玩结束时回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
 游戏默认的回忆条系统。从0开始,每一个Pure会增加一定量的回忆度,这个量由谱面note数量决定,每个Far增加的回忆度为Pure的一半,每个Lost会扣除2点回忆度。游玩结束时回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
*选择8级或更高级的[[光(Zero)]]作为搭档时,血条会在透明和原本颜色间来回渐变,同时每个Lost扣除的回忆度≥200( 直接归零,Beyond挑战中每个Far也会使回忆度归零
*选择8级或更高级的[[光(Zero)]]作为搭档时,血条会在透明和原本颜色间来回渐变,同时每个Lost扣除的回忆度≥200()
*游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时掉血的血条。
*游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时掉血的血条。
====Easy回忆条====
====Easy回忆条====
第203行: 第258行:
**Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]:在前后100ms内未击中或提前100-120ms击中单键。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
**Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]:在前后100ms内未击中或提前100-120ms击中单键。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,'''并且满足Track Complete的条件时''',将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,'''并且满足Track Complete的条件时''',将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]
****但是使用搭档[[34.DORO.2AC|DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件就会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定
****但是使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件就会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定
****有0lost未“Full Recall”的情况,[https://s2.ax1x.com/2020/03/03/3hqhWT.jpg 证据]。(其实是某根蛇尾部判定点lost但是没有触发任何判定的bug)
****有0lost未“Full Recall”的情况,[https://s2.ax1x.com/2020/03/03/3hqhWT.jpg 证据]。(其实是某根蛇尾部判定点lost但是没有触发任何判定的bug)
***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
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