2,517
个编辑
无编辑摘要 |
|||
第1行: | 第1行: | ||
{{长期更新}} | {{长期更新}} | ||
Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存, | Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存, 但目前没 有 同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面 。 | ||
==残片解歌系统== | ==残片解歌系统== | ||
第10行: | 第10行: | ||
残片解歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统。 | 残片解歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统。 | ||
残片解歌系统体现为玩家需要通过残片购买某些曲目的 | 残片解歌系统体现为玩家需要通过残片购买某些曲目的 谱面 ,在游戏中,PST和BYD难度通常没有残片解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多。 | ||
单独谱面的残片解歌系统 | 单独谱面的残片解歌系统 见 以 下Arcaea 残片解歌系统全表。如果 一首 曲 目 未在本表出现,则意味 着 本曲 不需要花费 残片解 锁。 | ||
关于残片奖励机制,见[[游戏玩法#残片奖励机制|游戏玩法]]页面 。 | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | ||
第216行: | 第218行: | ||
|[[BUCHiGiRE Berserker]]|| || || 360 残片 || | |[[BUCHiGiRE Berserker]]|| || || 360 残片 || | ||
|} | |} | ||
==前置解歌系统== | ==前置解歌系统== | ||
第387行: | 第387行: | ||
|} | |} | ||
==World解歌系统== | ==[[World 模式]] 解歌系统== | ||
World解歌系统是Arcaea中通过[[World模式]]“爬梯”到一定高度来解锁曲目的系统。 | [[World 模式]] 解歌系统是Arcaea中通过[[World模式]]“爬梯”到一定高度来解锁曲目的系统。 | ||
以下为Arcaea World解歌系统全表,单独谱面 | 以下为Arcaea [[World 模式]] 解歌系统全表,单独谱面 的[[World模式]] 解歌系统请参阅[[World模式]]或相应单曲页面,如果曲目未在本表出现,则意味本曲不需爬梯获得。 | ||
[[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失, 此时 可以通过购买曲包来解锁歌曲。 | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | ||
第436行: | 第436行: | ||
|[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3||1 | |[[Harutopia ~Utopia of Spring~]]||1-3||1 | ||
|- | |- | ||
|[[GOODTEK(Arcaea Edit)]]||1-3||2 | |[[GOODTEK (Arcaea Edit)]]||1-3||2 | ||
|- | |- | ||
|[[Dreamin' Attraction!!]]||1-3||3 | |[[Dreamin' Attraction!!]]||1-3||3 | ||
第508行: | 第508行: | ||
记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。 | 记忆源点解歌系统是Arcaea中通过使用“记忆源点”(Memories)购买单曲或歌包来解锁谱面的解歌系统。 | ||
目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个 | 目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动曲包均需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲可一次性全部购买;[[Memory Archive]]包中的歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每个曲 目 的价格 为100记忆源点 。 | ||
[[World Extend | [[World Extend]] 的 曲目可以通过限时 在[[World 模式]] 内解锁或购买曲包一次性解锁。 | ||
===关于支付宝充值=== | ===关于支付宝充值=== | ||
第520行: | 第520行: | ||
Potential解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[Potential]]达到一定值来解锁歌曲的系统。 | Potential解歌系统于v2.5.0加入,是通过玩家自身[[Potential]]达到一定值来解锁歌曲的系统。 | ||
解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的Potential的数值,而非玩家达到过的最高Potential(原因似乎 | 解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的Potential的数值,而非玩家达到过的最高Potential(原因似乎 是lowiro 懒得做最高Potential的记录) | ||
*例如,玩家的Potential在某次游玩时达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件,于是兴冲冲的肝了10次[[IZANA]],满足了全部解锁条件,但是Potential掉到了10.90,该玩家会发现无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的Potential打回11.00才能解锁。 | *例如, 某 玩家的Potential在某次游玩时达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件,于是兴冲冲的肝了10次[[IZANA]],满足了全部解锁条件,但是Potential掉到了10.90,该玩家会发现无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的Potential打回11.00才能解锁。 | ||
另外 ,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需要用Potential来解锁,但是解锁失落章需要[[Potential]]达到9.00。 | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | ||
第537行: | 第537行: | ||
==特殊解歌系统== | ==特殊解歌系统== | ||
特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧血条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外): | 特殊解歌系统是解开主线曲包隐藏曲的方式,隐藏曲有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]。按照每首曲目的解锁条件进入隐藏曲后,左侧血条为Hard模式,游戏会根据你坚持的时间和难度档,为你的解锁提供一个百分数。当满足以下条件 之一 时,隐藏曲本难度解锁([[Arcahv]]除外): | ||
* 百分数积累至100% | |||
* 一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost) | |||
===解锁[[Grievous Lady]]=== | ===解锁[[Grievous Lady]]=== | ||
第558行: | 第557行: | ||
*#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[Story模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。 | *#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[Story模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。 | ||
*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[ | *第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定血量即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[对立(Tempest)]]的梯子[[World模式梯子详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。 | ||
===解锁[[Arcahv]]=== | ===解锁[[Arcahv]]=== | ||
在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[ | 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[Story模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且血条仍为Overflow模式。 | ||
第570行: | 第569行: | ||
*若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为 | *若中途 Track Lost,则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。实际获得的进度为 | ||
最大值 × ( 物量数<sub> | 最大值 × ( 物量数<sub>Track Lost 处</sub> ÷ 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup> | ||
*若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。 | *若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。 |
个编辑