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(增加伊莎贝尔技能运行机制描述,出于自身的实验结果,可进行交叉验证。) |
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===技能=== | ===技能=== | ||
[[文件:伊莎贝尔技能发动示例.jpg|缩略图|示例]] | |||
困难+回忆率最大值会根据当前回忆率而减少 | |||
<!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK--> | |||
* 该技能在每次回忆率被扣减时发动。 | |||
* 技能发动时,将当前回忆率+30与当前回忆率最大值做比较,取两者的较小值。 | |||
** 这意味着保证回忆率时刻大于70就不会受到回忆率最大值扣减的惩罚;而第4次连续的失误就会受到回忆率最大值的惩罚。 | |||
** 计算示例1:假设当前扣减后回忆率为61,回忆率最大值为70,那么最终结果为min(61+30,70)=70,回忆率最大值保持70不变。 | |||
** 计算示例2:假设当前扣减后回忆率为63,回忆率最大值为100,那么最终结果为min(63+30,100)=93,回忆率最大值被重设为63。 | |||
* 回忆率最大值扣减效果持续这次游玩结束。 | |||
** Track Complete、Track Lost、Retry均可使回忆率最大值复原。 | |||
** 结合上一条的计算示例1亦可得出,被扣减的回忆率最大值在本次游玩中将无法恢复。 | |||
* 被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹上覆盖白色的之字形细纹。而被重设的回忆率最大值由白色长方形标记。 | |||
** 回忆率增长至长方形底部记为满。 | |||
右图是伊莎贝尔技能发动后血条的示例,在该示例的情境中,玩家在不断失误导致回忆率掉为6以后,通过后续游玩使回忆率回归34。在示例中可以清楚的看到被扣减的回忆率样式与回忆率最大值标记样式。 | |||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== |
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