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伊莎贝尔:修订间差异

添加22字节 、​ 2021年1月23日 (星期六)
→‎技能:​ 修正语言不严谨的地方。
→‎技能:​ 修正上一条Rush_FTK编辑中的语法错误。增加一些备考。
→‎技能:​ 修正语言不严谨的地方。
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<!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK-->
<!--出自我自身的实验结果,等其他人交叉验证 by Rush_FTK-->
* 该技能在每次扣减回忆率时发动。
* 该技能在每次扣减回忆率时发动。
<!--待验证:Beyond Challange的回忆率最大值 更新机制-->
<!--待验证:Beyond Challange 时的Far造成 的回忆率最大值 降低-->
* 技能发动时,将(当前回忆率+30)与当前的回忆率最大值做比较,取两者的较小值作为新的回忆率最大值。
* 技能发动时,将(当前回忆率+30)与当前的回忆率最大值做比较,取两者的较小值作为新的回忆率最大值。
** 这意味着保证回忆率时刻大于70就不会受到回忆率最大值扣减的惩罚;而第4次连续的失误就会受到回忆率最大值扣减的惩罚。
** 这意味着保证回忆率时刻大于70就不会受到回忆率最大值扣减的惩罚;而第4次连续的失误就会受到回忆率最大值扣减的惩罚。
第45行: 第45行:
** 计算示例2:假设当前扣减后回忆率为63,回忆率最大值为100,那么最终结果为min(63+30,100)=93,回忆率最大值被重设为93。
** 计算示例2:假设当前扣减后回忆率为63,回忆率最大值为100,那么最终结果为min(63+30,100)=93,回忆率最大值被重设为93。
* 回忆率最大值扣减效果持续这次游玩结束。
* 回忆率最大值扣减效果持续这次游玩结束。
** Track Complete、Track Lost、Retry均可使回忆率最大值复原。
** 进行Track Complete、Track Lost、Retry 、Quit 均可使回忆率最大值复原。
** 结合上一条的计算示例1亦可得出,被扣减的回忆率最大值在本次游玩中将无法恢复。
** 结合上一条的计算示例1亦可得出,被扣减的回忆率最大值在本次游玩中将无法恢复。
* 被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹。而被重设的回忆率最大值由白色长方形标记。
* 被扣减的回忆率样式为暗红色右斜条纹,覆盖白色的之字形细纹。而被重设的回忆率最大值由白色长方形标记。
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