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轩辕十四(MDA-21):修订间差异

添加41字节 、​ 2021年2月1日 (星期一)
→‎技能:​ 轩辕十四死亡判定修改
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 困难 + 判定为模糊 (Far) 时略微减少回忆率
 困难 + 判定为模糊 (Far) 时略微减少回忆率
* 判定为 FAR 时回忆率减少 0.45
* 判定为 FAR 时回忆率减少 0.45
* 当因为出现过量的 FAR 判定而导致回忆率减至 0 或以下时,游玩并不会强制停止,而是在显示为 0 的情况下,继续负向累积回忆率,直至:
当因为出现过量的 FAR 判定而导致回忆率减至 0 或以下时,游戏将强制结束<ref>在v3.4.2之前的版本中, 当因为出现过量的 FAR 判定而导致回忆率减至 0 或以下时,游玩并不会强制停止,而是在显示为 0 的情况下,继续负向累积回忆率,直至:
*出现 LOST 判定且回忆率在 0 或以下,强制结束游戏;
*出现 LOST 判定且回忆率在 0 或以下,强制结束游戏;
*通过足量的 PURE 判定将回忆率恢复至 0 以上。
*通过足量的 PURE 判定将回忆率恢复至 0 以上。</ref>
* 但在 v3.4.2 中测试,过量的 FAR 导致回忆率降至 0 时将强制结束游戏。


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
2,517

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