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AACannon1981(讨论 | 贡献) (新增游戏相关内容) |
(补充Nitro和Frums对于本曲的构思与阐释,补充曲目试听) |
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===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
* | * 以下是[[曲师列表#Nitro|Nitro]]与[[ 曲 师列表#Frums|Frums]]对这一曲目的构思阐释([https://twitter.com/NitroX72/status/1379937273811103746 Nirto推文主题帖]): | ||
* | **比起[[dropdead]] ,overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”,是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16 )。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。 | ||
**从一开始,歌 曲 “感觉”更像是125BPM 17/16,这是故意为之。Kick的节奏暗示了这种感觉,但随后开始降低。在1:04,节奏变为一半(62.5BPM 17/32),然后在1:31再次折半( 31.25BPM 17/64)。最后 的BPM 很重要:它低于大多数人所能够感知的节律下限,不细分就很难“感受”这个节奏。 | |||
**在1:53突然出现的kick(E♭1/38.89Hz) 事实上是2334.452BPM下的gabber kicks来重新创建的音色,这个kick在减缓以后就是我们稍后听到的500BPM的kick:曲目成功地减缓到了500BPM。从2:00开始曲目完全进入了500BPM。我犹豫是否要说这里是17/4,尽管它确实是这种结构,但是进行计数几乎没有意义。在这里给你的感觉更像以1/4计数——不必担心在歌曲的较大结构“内部”中创建旋律,而只关心“周围”形成节奏的主旋律。它创造了完全不同的感觉。 | |||
**在2:17,overdead.达到其最终形式。最初,它的结构主要围绕“125BPM 16分音”,你可以在4-4-3-3-3分组中感觉到它,在包含了一个额外的16分音的4/4中。但...你不能这么去认为。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如将一些背景节奏更改为三连音,以使其难以适应更大的环境,并迫使玩家真正感受到以500BPM“1/4”节奏形成的4-4-3-3-3组。这与“ 正 常”节奏相差不远,但是很奇怪。 | |||
**我很喜欢这样一种构想,即在很多情况下构造类似加重器的重复节奏,从而迫使人们在没有较大上下关联的情况下感觉到这些分组。到了节奏游戏玩家那里,我实际上认为他们更有能力感觉到不规则的时间,比任何人都更易处理异常的拍号或者分拍。计数时间的能力几乎是下落式节奏游戏中不可或缺的潜意识部分。我们只需要摆脱4/4的想法。节奏游戏玩家无需畏惧所谓异常的拍号,也不需要声称这类节拍不适合:我们在合适的条件下,都可以对异常拍号进行良 好 的处理。 | |||
**坚持4/4或3/4,16分和12分音似乎很无聊。如果我只想坚持这几个节奏,就不能称自己为“节奏”游戏玩家。对我来说,不规律的时间并不是挑战,它自然而然地扩展了成为“节奏”游戏玩家意味着什么。 | |||
**显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。我想我们有点像是音乐理论家,但对于节奏而言 是 这样吗? | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
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====试听==== | ====试听==== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=NYw8AQATYfE <nowiki>[Arcaea]</nowiki> overdead. (Frums + nitro)] (Youtube) | |||
====相关视频==== | ====相关视频==== | ||
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