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拉格兰:修订间差异

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* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。
* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。在游玩过程中:
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。在游玩过程中:
*** 当仅有小P判定时,分数以EX+为基准,每个小P加分为 1000000 / 总Note数
*** 当仅有小P判定时,分数以EX+ (9900000) 为基准,每个小P加分为 100000 / 总Note数
*** 当出现了大P判定,但是没有产生Far和Lost时:
*** 当出现了大P判定,但是没有产生Far和Lost时:
**** 分数以PM为基准,每个大P加分为1,小P不加分
**** 分数以PM为基准,每个大P加分为1,小P不加分
*** 当产生了Far和Lost时:
*** 当产生了Far和Lost时:
**** 分数以C为基准,每个:
**** 分数以C (8600000) 为基准,每个:
***** Lost扣分为 8600000 / 总Note数
***** Lost扣分为 8600000 / 总Note数
***** Far扣分为 3600000 / 总Note数
***** Far扣分为 3600000 / 总Note数
第41行: 第41行:
<!--作者:8岁时光
<!--作者:8岁时光
https://www.bilibili.com/read/cv11259810-->
https://www.bilibili.com/read/cv11259810-->
*** 整个过程可以理解为从10000000分开始降低(或提升)到最终成绩后被技能转换显示的结果。
** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。
* 本质为视觉系技能。
* 本质为视觉系技能。


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