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解歌系统:修订间差异

添加67字节 、​ 2021年5月18日 (星期二)
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 注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。
 注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。


v2.3.0后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可解锁。
v2.3.0后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost) 并结算 均可解锁。


v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。
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 解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录)
 解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录)
*例如,若玩家的[[潜力值]]在某次游玩后达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件后游玩了10次[[IZANA]]以试图满足全部解锁条件,但此过程中[[潜力值]]掉到了10.90,该玩家将无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的[[潜力值]]打回11.00才能解锁。
*例如,若玩家的[[潜力值]]在某次游玩后达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的[[潜力值]]解锁 条件后游玩了10次[[IZANA]]以试图满足全部解锁条件,但此过程中[[潜力值]]掉到了10.90,该玩家将无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的[[潜力值]]打回11.00才能解锁。
*[[Aegleseeker]]解锁后,若玩家的[[潜力值]]掉到了11.00以下或离线重启,则该歌曲会重新上锁。但[[SAIKYO STRONGER]]解锁之后不会重新上锁,只会在最后一步残片解锁时才会检测[[潜力值]]。
*[[Aegleseeker]]解锁后,若玩家的[[潜力值]]掉到了11.00以下或离线重启,则该歌曲会重新上锁。但[[SAIKYO STRONGER]]解锁之后不会重新上锁,只会在最后一步残片解锁时才会检测[[潜力值]]。


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==[[搭档]]解歌系统==
==[[搭档]]解歌系统==
{{see also|解歌关系列表#搭档解歌系统}}
{{see also|解歌关系列表#搭档解歌系统}}
[[搭档]]解歌系统于v3.6.0加入,需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁歌曲的系统。截止v3.6.0,[[搭档]]解歌系统仅出现于[[Aegleseeker]],且选歌列表在解锁前后与获得[[搭档]]前后均有不同显示方式,不具有其他常规解歌方式所具有的普遍适用性,联系[[故事模式|剧情]],尚不清楚该解歌系统是否事实上归属于[[#特殊解歌系统|特殊解歌系统]]的一部分。
[[搭档]]解歌系统于v3.6.0加入,需要玩家获得 并使用 指定[[搭档]]来解锁歌曲的系统。截止v3.6.0,[[搭档]]解歌系统仅出现于[[Aegleseeker]],且选歌列表在解锁前后与获得[[搭档]]前后均有不同显示方式,不具有其他常规解歌方式所具有的普遍适用性,联系[[故事模式|剧情]],尚不清楚该解歌系统是否事实上归属于[[#特殊解歌系统|特殊解歌系统]]的一部分。


 解锁[[Aegleseeker]]需要玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]并满足[[Aegleseeker]]的其他解锁条件。在玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]前,[[Aegleseeker]]在选歌列表中显示难度为三问号,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件(但点击[[Aegleseeker]]将正常显示所有解锁条件)。在玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]并选中其作为游玩搭档后,[[Aegleseeker]]在选歌列表中正常显示难度,满足其他解锁条件解锁难度后正常游玩,预览音频播放,未解锁对应难度时对应难度正常显示其他解锁条件(但选中其他[[搭档]]仍然回归前文所述的状态)。在玩家解锁并游玩过一遍[[Aegleseeker]]的Future难度后,选歌列表内[[Aegleseeker]]的显示与其他曲目无异。
 解锁[[Aegleseeker]]需要玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]并满足[[Aegleseeker]]的其他解锁条件。在玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]前,[[Aegleseeker]]在选歌列表中 曲名和曲目基本信息正常 显示 难度 显示 为三问号,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件(但点击[[Aegleseeker]]将正常显示所有解锁条件)。在玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]并选中其作为游玩搭档后,[[Aegleseeker]]在选歌列表中正常显示难度,满足其他解锁条件解锁难度后正常游玩,预览音频播放,未解锁对应难度时对应难度正常显示其他解锁条件(但选中其他[[搭档]]仍然回归前文所述的状态)。在玩家解锁并游玩过一遍[[Aegleseeker]]的Future难度后,选歌列表内[[Aegleseeker]]的显示与其他曲目无异。


 关于搭档,详见[[搭档]]页面。
 关于搭档,详见[[搭档]]页面。
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===解锁[[Grievous Lady]]===
===解锁[[Grievous Lady]]===
 使用搭档[[ 对立| 对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前回忆度达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。
 使用搭档[[对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前回忆度达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。


===解锁[[Fracture Ray]]===
===解锁[[Fracture Ray]]===
 使用搭档[[ 光(Zero)| 光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前回忆度到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧回忆度将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧回忆度未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满回忆度进入[[Fracture Ray]]。
 使用搭档[[光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前回忆度到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧回忆度将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧回忆度未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满回忆度进入[[Fracture Ray]]。


===解锁[[Tempestissimo]]===
===解锁[[Tempestissimo]]===
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===解锁[[Arcahv]]===
===解锁[[Arcahv]]===
 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且回忆条仍为Overflow模式。
 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]] 按顺序 连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且回忆条仍为Overflow模式。




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