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添加2,247字节 、​ 2021年5月22日 (星期六)
Tempestissimo与Arcahv
无编辑摘要
(Tempestissimo与Arcahv)
第5行: 第5行:
==曲目获取==
==曲目获取==
===经由世界模式===
===经由世界模式===
 在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获得相应曲目。
 在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获得相应曲目(或支线曲包{{仅|NS版||图片角标}})


 关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。
 关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。
第11行: 第11行:
 除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。
 除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。


 曲包[[World Extend]]中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此 可以通过购买曲包来获取歌曲。
 曲包[[World Extend]]中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此 可以通过购买 曲包来获取歌曲。


===经由支付记忆源点===
===经由支付记忆源点===
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 在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。
 在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。


 目前[[Arcaea]]曲包为默认解锁,[[World Extend]]曲包可以购买 曲包 一次性解锁,或通过[[世界模式]]中的限时地图获得单首曲目。
 目前[[Arcaea]]曲包为默认解锁,[[World Extend]]曲包可以购买 一次性解锁 曲包 ,或通过[[世界模式]]中的限时地图获得单首曲目。


 除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以 曲包为单位购买;[[Memory Archive]]曲包中的歌曲则需要逐首购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”。
 除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以 曲包为单位购买;[[Memory Archive]]曲包中的歌曲则需要逐首购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”。


 更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。
 更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。
第37行: 第37行:


==曲目解锁==
==曲目解锁==
===要求残片===
===要求 支付 残片===
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}}
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}}
  残片是Arcaea 最为普遍 解锁 求,所有曲包均有此类 解锁 要求 {{来源请求| 残片 解锁也是最终的 解锁要求。}}
  在Arcaea ,某些曲目部分难度 谱面需 支付残片 解锁。残片 要求可与其他任何 解锁要求 并存


  玩家需要支付 残片解锁 某些 曲目 部分难度的谱面 {{可能过时|在游戏中,PST和BYD 难度 通常没 有残片 解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统 较多。}}
 残片 是Arcaea中最为普遍的 解锁 要求,所有曲包均有 曲目 解锁时对残片有要求 其中PRS和FTR 难度 有残片 要求的谱面 较多。


 谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看 残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的曲目中,必定含有残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。
 
 谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看 残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。


 关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面。
 关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面。
第49行: 第51行:
===要求前置谱面===
===要求前置谱面===
{{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}}
{{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}}
 在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。
 在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来 解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
 
相应要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,实际上从未出现过EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>等。
 
要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可 解锁。


  相应 要求 包括某评级以上通过<ref>技术上可实现通过/任意等级以上 通过, 并且可与任何解锁 要求 并存 实际仅有 通过/C-EX 上通过出现。</ref>、仅游玩<ref>v2.3.0添加,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可 解锁。</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加。</ref>等。
  如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置 要求 ,则需求该曲的较低难度谱面的前置要求会同时达成。如 通过[[Rise]][FTR]时 [[Snow White]]的PRS与FTR难度前置 要求 会同时完成 无需再 通过[[Rise]][PRS] 以解锁[[Snow White]][PRS]
<!---arcahv属于第二类--->


 谱面的前置谱面解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置谱面解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#前置解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置谱面解锁要求。
 谱面的前置谱面解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置谱面解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#前置解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置谱面解锁要求。


如果使用同曲目较高难度谱面达成 前置 要求, 则需 曲的 较低难度谱面的前置 要求会 时达 如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]] 的PRS与FTR难度前置要求会同时完成 ,无需 再通过[[Rise]][PRS] 解锁[[Snow White]][PRS]。
===要求潜力值===
 
{{see also|解歌关系列表#潜力值解歌系统}}
v2.5.0中加入 [[潜力值]]解锁 要求, 玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁歌 。[[潜力值]]要求总是与其他解锁要求并存。
 
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。
*[[Aegleseeker]][FTR]由于没有最后 残片 要求 ,在解锁后若玩家离线或[[潜力值]]掉到了11.00以下,则歌曲 重新上锁。
解锁对应歌曲要求'''解锁 '''的[[潜力值]]的数值,而非玩家 到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录)
*例如 若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR] ,在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的[[潜力值]]解锁条件;但在试图满足全部解锁条件 游玩了10次[[IZANA]][FTR] 过程中[[ 潜力值]] 掉到了10.90 该玩家将 法解锁,他 要将[[潜力值]]重新达到11.00才能解锁。
 
另外,[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 中获得的Beyond难度谱面虽然没有[[潜力值]]解锁要求,但是 解锁[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 地图需要[[潜力值]]达到9.00


===要求异象===
===要求异象===
第75行: 第90行:
! scope="row" |PST
! scope="row" |PST
! scope="row" |PRS
! scope="row" |PRS
! scope="row" |FTR/BYD
! scope="row" |FTR
! scope="row" |BYD
|-
|-
|最小值
|最小值
|10
|10
|7
|7
|5
|5
|5
|-
|-
第85行: 第102行:
|35
|35
|23
|23
|15
|15
|15
|-
|-
第91行: 第109行:
*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
*游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度。
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref>
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref>


第100行: 第119行:


 关于搭档,详见[[搭档]]页面。
 关于搭档,详见[[搭档]]页面。
===自解锁与剧情解锁===
曲目[[Tempestissimo]]的异象前置曲为自身(较低一级难度谱面),[[Arcahv]]解锁要求游玩自身PST难度。
它们均需在完成曲目挑战,分别在观看故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]与[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]后获得初次游玩资格。游玩后对应故事解锁,对于[[Tempestissimo]],游玩难度谱面会解锁。
目前尚不清楚曲目与剧情的先序关系。


==注释==
==注释==
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