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User:盐棋/Sandbox:修订间差异

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{{类似条目|页面内容=曲目的获取与解锁机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
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要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)对应难度的谱面。
==曲目获取==
目前,除曲包[[Arcaea]]部分曲目{{仅|NS版|及[[Divided Heart]]全部曲目}}为直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。
===经由世界模式===
在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获取相应曲目{{仅|NS版|,也可以解锁曲包}}。
关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。
除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。
曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整曲包来获取歌曲。
===经由解锁曲包===
在Arcaea中,部分曲目需要解锁曲包以获取。其中曲包[[World Extend]]、主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)以整曲包为单位解锁,曲包[[Memory Archive]]以单曲为单位解锁。
在[[Arcaea (移动版)]]中,上述内容通过支付付费代币“记忆源点”解锁。曲包价格详见[[曲包列表]],记忆源点相关机制详见[[机制#记忆源点]]。注意曲包[[Memory Archive]]除曲目[[γuarδina]]外为每首100记忆源点,而曲包[[World Extend]]也可通过[[世界模式]]中的限时地图获取单首曲目。
<!--[[Xeraphinite]]-->
在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]]曲包需要支付250残片以解锁,除此之外的主线曲包需要通过[[故事模式]]解锁,支线曲包与曲包[[Memory Archive]]通过[[世界模式]]解锁。
各曲包的具体解锁要求请前往对应曲包页面查看。
==谱面解锁==
获得曲目后,并非全谱面均可立即游玩。某些曲目部分难度的谱面往往需要通过以下方式的组合解锁,其中PRS和FTR难度下有解锁要求的谱面较多。
===要求支付残片===
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}}
在Arcaea中,部分谱面需要支付残片解锁。残片要求可与其他任何解锁要求并存。
残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求。
残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的谱面中,必定包含残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面。
===要求前置谱面===
{{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}}
在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
所有曲包均有谱面解锁时对前置谱面有要求。通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同。<ref>目前唯一的例外是[[Arcahv]]</ref>
对于前置谱面要求,同曲目较高难度可以兼容较低难度。如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的FTR与PRS难度前置要求会同时完成,解锁[[Snow White]][PRS]时无需再通过[[Rise]][PRS]。
前置要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,但实际上从未出现过B以上与EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>及以上的组合等。
要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求为游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁。
谱面的前置解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#前置解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置解锁要求。
===要求潜力值===
{{see also|解歌关系列表#潜力值解歌系统}}
v2.5.0中加入了[[潜力值]]解锁要求,要求玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁谱面。[[潜力值]]要求总是与其他解锁要求并存。
*[[Aegleseeker]][FTR]由于'''没有'''其他谱面最后的残片要求,在解锁后若玩家离线或[[潜力值]]掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁。
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。
解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]],因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录。
*例如,若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR],在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00,满足了[[潜力值]]解锁条件;但在试图满足全部解锁条件时游玩了10次[[IZANA]][FTR],过程中[[潜力值]]掉到了10.90,则该玩家将无法解锁,他需要将[[潜力值]]重新达到11.00才能解锁。
另外,虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]地图需要[[潜力值]]达到9.00。
===要求异象===
主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式。
若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若中途Track Lost,游戏会根据你的游玩物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
关于异象触发机制,详见各异象曲单曲页面及[[:分类:有特殊游玩效果的曲目|有特殊游玩效果的曲目]]页面。
====进度计算====
若中途 Track Lost,实际获得的进度为
  最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
若此式计算所得小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |获得进度
! scope="row" |PST
! scope="row" |PRS
! scope="row" |FTR
! scope="row" |BYD
|-
|最小值
|10||7||5||5
|-
|最大值
|35||23||15||15
|-
|}
*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
*游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度。
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref>
===要求搭档===
{{see also|解歌关系列表#搭档解歌系统}}
从v3.6.0起,部分谱面<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]][FTR]。</ref>需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。
==注释==
1,134

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