阿莱乌斯:修订间差异

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 困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率
 困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率
*实际回忆率减少为 :{{来源请求|Hard 模式基准回忆率减少值<ref>见[[机制#回忆收集条]]</ref> + 断连时的combo数&times;谱面回忆系数<ref>见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>&divide;4}}
*实际回忆率减少为 :Hard 模式基准回忆率减少值<ref>见[[机制#回忆收集条]]</ref> + 断连时的combo数&times;谱面回忆系数<ref>见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>&divide;4


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