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困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率 | 困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率 | ||
*实际回忆率减少为 | *实际回忆率减少为 :Hard 模式基准回忆率减少值<ref>见[[机制#回忆收集条]]</ref> + 断连时的combo数×谱面回忆系数<ref>见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>÷4 | ||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== |