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本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义 | 本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义 | ||
== 游戏货币 == | == 游戏货币 == | ||
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# 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关 | # 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关 | ||
# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩 | # Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩 | ||
# Story:主线故事 | # Story:主线故事 | ||
# Side Story:支线故事 | # Side Story:支线故事 | ||
# Short Story:短篇故事 | |||
# Collaboration:联动歌曲包 | # Collaboration:联动歌曲包 | ||
# Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买 | # Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买 | ||
第42行: | 第44行: | ||
# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 | # 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 | ||
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | # 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | ||
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求 | # 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求 ,含义等同于其他游戏的Full combo | ||
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | # 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | ||
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | # 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | ||
=== 通关类型 === | === 通关类型 === | ||
# Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数 | # Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数 | ||
# Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度, | # Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | ||
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | # Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | ||
== 特殊 == | == 特殊 == | ||
# 异象:游玩特定曲目触发的演出 | # 异象:游玩特定曲目触发的演出 | ||
# 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁 | # 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁 | ||
# 无情的挑战:曲目“”所含有的特殊演出,详情可前往 | # 无情的挑战:曲目“[[Singularity]] ”所含有的特殊演出,详情可前往 歌曲页面 查看 | ||
== 搭档 == | == 搭档 == | ||
# 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色 | # 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色 | ||
# 封印:使搭档的技能与能力值失效 | # 封印:使搭档的技能与能力值失效 ,部分异象的触发与其相关 | ||
# 唤醒:部分搭档可以在抵达20级时唤醒,唤醒后可能会获得全新技能与立绘,且等级上限提高至30级 | |||
# Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的加成量 | # Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的加成量 | ||
# Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的加成量 | # Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的加成量 | ||
# Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的加成量 | # Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的加成量 | ||
# 以太之滴:搭档升级道具,可通过世界模式获得 | |||
# xx核心:搭档唤醒道具,可通过世界模式获得 | |||
=== 搭档类型 === | |||
# 支援型:降低通关难度的搭档类型 | |||
# 平衡性:对通过难度影响较小,或对难度无影响的搭档类型 | |||
# 挑战型:提高通关难度的搭档类型 | |||
# ???:特殊类型,目前仅有[[光(Fracture)]]为此类型 | |||
== 潜力值 == | |||
# 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往[[潜力值]]查看详细内容 | |||
# 蓝/绿/紫/红框:可以泛指玩家潜力值的大致区间 | |||
# 摘星:玩家的潜力值为12.00-12.49时,潜力值边框具有一颗星星,玩家称为摘星 | |||
# 双星:玩家的潜力值为12.50及以上时,潜力值边框具有两颗星星,玩家称为双星 | |||
# 灰框:玩家隐藏潜力值显示后,潜力值边框为灰色,因此称呼为灰框 |
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