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===技能=== | ===技能=== | ||
当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差 | 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差 。 | ||
* 需要游玩[[Aegleseeker]]后才能正式解禁,正式解禁前原技能显示处显示为“游玩《Aegleseeker》”<!--这明明就是技能,可以用来解锁一首曲目--> | * 需要游玩[[Aegleseeker]]后才能正式解禁,正式解禁前原技能显示处显示为“游玩《Aegleseeker》”<!--这明明就是技能,可以用来解锁一首曲目--> 。 | ||
** 该技能解锁情况取决于本地,若在一个未游玩Aegleseeker的设备上登录,该技能会重新锁定 | ** 该技能解锁情况取决于本地,若在一个未游玩Aegleseeker的设备上登录,该技能会重新锁定 。 | ||
* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏中的“Score”字样变为“Pace”。 | * 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏中的“Score”字样变为“Pace”。 | ||
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 | ** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 | ||
** 在游玩过程中,根据当前位置的总分确定每个评级的基准分数,再根据当前游玩的分数计算出与距离最近的评级基准分数的差值,显示为分数栏处的分数。 | ** 在游玩过程中,根据当前位置的总分确定每个评级的基准分数,再根据当前游玩的分数计算出与距离最近的评级基准分数的差值,显示为分数栏处的分数。 | ||
*** 并不是所有情况下都是距离最近的评级,具体规则与举例见[[#具体算法|具体算法]] | *** 并不是所有情况下都是距离最近的评级,具体规则与举例见[[#具体算法|具体算法]] 。 | ||
** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ||
* 本质为视觉系技能。 | * 本质为视觉系技能。 | ||
第91行: | 第91行: | ||
** 假设当前分数为2235205,以C(2580000)为基准评级,显示为-344795 C | ** 假设当前分数为2235205,以C(2580000)为基准评级,显示为-344795 C | ||
** 假设当前分数为1000000,以C(2580000)为基准评级,计算得到-1580000,但由于此时分数显示只有六位,实际显示为-999999 C | ** 假设当前分数为1000000,以C(2580000)为基准评级,计算得到-1580000,但由于此时分数显示只有六位,实际显示为-999999 C | ||
*因此刚开始游戏时会出现打出几个far评级基准就会很快掉到AA而以后lost几个也不容易掉级的原因,算法类似于别的音游中的“ACC” | *因此刚开始游戏时会出现打出几个far评级基准就会很快掉到AA而以后lost几个也不容易掉级的原因,算法类似于别的音游中的“ACC” 。 | ||
*在v3.8.2前存在一种特殊情况:当前经过的note全部为小P时,理论上当前实际分数等于当前总分,但由于实际分数不保留小数位,会算得占比区间<100%,按照EX+评级计分。 | *在v3.8.2前存在一种特殊情况:当前经过的note全部为小P时,理论上当前实际分数等于当前总分,但由于实际分数不保留小数位,会算得占比区间<100%,按照EX+评级计分。 | ||
**此情况在v3.8.2更新中已修改,当经过的note全部为小P时,将算得占比区间=100%,显示为+000000 PM | **此情况在v3.8.2更新中已修改,当经过的note全部为小P时,将算得占比区间=100%,显示为+000000 PM |
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