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|在Arcaea与CHUNITHM的联动中,CHUNITHM收录的Arcaea曲目背景还原了[[Luminous Sky]]曲包中曲目的背景[[背景列表#rei|rei]]。 | |在Arcaea与CHUNITHM的联动中,CHUNITHM收录的Arcaea曲目背景还原了[[Luminous Sky]]曲包中曲目的背景[[背景列表#rei|rei]]。 | ||
|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,[[光]]作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画, | |在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的联动中,[[光]]作为Arcaea曲目的代表角色登场,并拥有自己的三维模型和动画, 此外[[Singularity]]的O.N.G.E.K.I.谱面中的Boss是[[光]]而不是[[露娜]]。 | ||
|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。 | |[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。 | ||
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|[[Red and Blue and Green]]是音游界首个作为联动曲供出的愚人节曲目。 | |[[Red and Blue and Green]]是音游界首个作为联动曲供出的愚人节曲目。 | ||
|Arcaea中[[:分类:愚人节曲目| | |Arcaea中[[:分类:愚人节曲目| 前三 首愚人节曲]]的曲师及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。 | ||
|[[Red and Blue and Green]]在音击的谱面中,出现了强行拆机的配置,同时音击的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。 | |[[Red and Blue and Green]]在音击的谱面中,出现了强行拆机的配置,同时音击的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。 | ||
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|游戏内残片的最大值是29997<!--也就是说我们可以猜想frag采用int数据类型不能大于32767咯-->,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。 | |游戏内残片的最大值是29997<!--也就是说我们可以猜想frag采用int数据类型不能大于32767咯-->,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。 | ||
|移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30。 | |移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30。 | ||
|[[Last Celebration]]是CHUNITHM的版权曲,[[AttraqtiA]]是Arcaea的版权曲,但在CHUNITHM和Arcaea的联动中双方同时以联动曲的形式把对应曲目提供给了对方。在之后 | |在v3.12.10[[μ]]实装之前,在[[Memory Archive]]曲包中选择按难度等级排序后,由于在每个等级内部按曲目首字母进行排序,[[Xeraphinite]]在FTR9+的底部位置,[[Alexandrite]]在FTR10的顶部位置,因此两首曲目直接贴在了一起。 | ||
|[[Last Celebration]]是CHUNITHM的版权曲,[[AttraqtiA]]是Arcaea的版权曲,但在CHUNITHM和Arcaea的联动中双方同时以联动曲的形式把对应曲目提供给了对方。在之后 的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,[[Last Celebration]]作为CHUNITHM曲目加入音击,但是在游戏中的背景和其他Arcaea联动曲目同为[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],且曲目Boss也同为[[光]]。 | |||
|在Lanota的Arcaea联动包选择界面中,每一首曲子都有对应的人物形象,于是[[Ignotus]]就有了自己的人设。 | |在Lanota的Arcaea联动包选择界面中,每一首曲子都有对应的人物形象,于是[[Ignotus]]就有了自己的人设。 | ||
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|移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],这是移动端最近一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]],该曲于2021年5月18日先行配送至ns端。而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年。 | |移动端于2021年12月9日在v3.10.0内更新了[[First Snow]],这是移动端最近一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]],该曲于2021年5月18日先行配送至ns端。而上一次更新[[:分类:FTR7级曲目|FTR难度为7的曲目]]是2018年7月在v1.7.0内更新的[[Suomi]],两者时隔约三年。 | ||
|[[Aegleseeker]] | |[[Aegleseeker]]在解锁任意难度后(包括选择了拉格兰但未进行第一次游玩时)就会显示三难度标级,但是使用“按等级分类”时未解锁难度仍然会归入“难度 ?”。 | ||
| | |目前移动端获取残片的稳定最有效率的方式为采用[[红]]游玩[[世界模式地图详表 (移动版)#6-0|地图6-0]],一次游玩相当于最高可获得154.6残片。<!--与此同时,猫对立是142.0,只要定数稍微低一点的话可能就是猫对立占优--> | ||
|[[Oblivia]]的封面角色是[[忘却]]的觉醒形态,但[[彩梦]]的故事解锁中出现了本曲。 | |[[Oblivia]]的封面角色是[[忘却]]的觉醒形态,但[[彩梦]]的故事解锁中出现了本曲。 | ||
| | |[[Binary Enfold]]的本体包中,3首对立侧的曲目的英文名称均为S开头([[Silent Rush]]、[[Strongholds]]、[[Singularity]])。 | ||
| | |[[Binary Enfold]]的包体宣传片中,[[Memory Forest]]曲绘上的小字直接置顶在了[[爱托]]的立绘上,但加入游戏本体内却是[[爱托]]的立绘置顶在小字的上面。 | ||
|虽然Arcaea联动的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动的五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录。 | |虽然Arcaea联动的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动的五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录。 | ||
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|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其Beyond难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。 | |对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其Beyond难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。 | ||
|截止至Arcaea移动版的3.12. | |截止至Arcaea移动版的3.12.10 版本,玩家要原价购入游戏内的所有曲目([[World Extend]] 以700源点计)总计需花 费19000 记忆源点。如果考虑五周年曲包劵和五周年折扣,则总计至少需要11700记忆源点;往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点<!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低-->,到一周年折扣则只需要11350记忆源点。<!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折--> | ||
|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件。 | |尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件。 | ||
|[[Relentless]] 和 [[Yosakura Fubuki]] 的 Future 难度谱面没 | |[[Relentless]] 和 [[Yosakura Fubuki]] 的 Future 难度谱面没 有Hold音符 。 | ||
|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。 <s>红框就该打红谱</s> | |潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。 <s>红框就该打红谱</s> |