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**2-1:在现实时间秒数为00~10(如11时15分05秒、17时26分08秒等)开始游玩任意歌曲并通关 | **2-1:在现实时间秒数为00~10(如11时15分05秒、17时26分08秒等)开始游玩任意歌曲并通关 | ||
**2-2:采用[[对立(Tempest)]]游玩[[Defection]]或[[Infinite Strife,]]并Pure Memory或得分为0 | **2-2:采用[[对立(Tempest)]]游玩[[Defection]]或[[Infinite Strife,]]并Pure Memory或得分为0 | ||
**2-3:采用[[光(Fracture)]]通关[[Fracture Ray]] | **2-3: 以下四种方式任选其一即可完成: | ||
*** 采用[[光(Fracture)]]通关[[Fracture Ray]] | |||
***采用[[光(Fracture)]]通关[[Arcahv]] | |||
***采用[[对立(Tempest)]]通关[[Tempestissimo]] | |||
***采用[[对立(Grievous Lady)]]通关[[Grievous Lady]] | |||
*3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。 | *3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。 | ||
**进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 | **进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 |
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