Arcahv:修订间差异

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|FTR解禁方法=
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*完成地图后 会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],v4.0.0更新后显示为[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-8]]。<ref>v3.12更新后,故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]在解锁剧情[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]时会被错误地解锁,若在解锁此曲前阅读了此故事,则会略过演出直接获得全难度谱面</ref>
*完成地图后会进入故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],v4.0.0更新后显示为[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-8]]。<ref>v3.12更新后,故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]在解锁剧情[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]时会被错误地解锁,若在解锁此曲前阅读了此故事,则会略过演出直接获得全难度谱面</ref>
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 初次游玩本曲时将会触发一系列特殊的[[游玩效果]],具体见下。
 初次游玩本曲时将会触发一系列特殊的[[游玩效果]],具体见下。
*若在世界模式游玩的最后一首曲目难度为PST,则进入PRS谱面;若难度选择为PRS或FTR,则进入FTR谱面。
*若在世界模式游玩的最后一首曲目难度为PST,则进入PRS谱面;若难度选择为PRS或FTR,则进入FTR谱面。
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*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁。结算后的成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。
*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁。结算后的成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。


*v4.0.0更新后,在玩家获得搭档[[光(Fatalis)]]后,使用技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目可以再次触发游玩效果。
v4.0.0更新后,在玩家获得搭档[[光(Fatalis)]]后,使用技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目可以再次触发游玩效果。<ref>游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法</ref>
**必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法进行触发
*必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法进行触发
**游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法
*游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost;谱面继续流动,且回忆率会在继续流失音符的过程中扣除成负数,直到曲目结束
**游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost;谱面继续流动,且回忆率会在继续流失音符的过程中扣除成负数,直到曲目结束
**使用[[光(Fatalis)]]时,当回忆率第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限占位条也不再向上抬升,而是固定在当前位置直到歌曲结束
***使用[[光(Fatalis)]]时,当回忆率第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限占位条也不再向上抬升,而是固定在当前位置 直到歌曲结束
*曲 结束的瞬间会黑屏,约10秒后切换到故事模式 中主线 故事 的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节
**在歌 曲结束的瞬间会黑屏,约10秒后切换到故事模式中主线的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节
*不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且过程中无法暂停游戏。但在[[世界模式]]下以这两个搭档游玩本曲时将不会触发游玩效果,正常进行 成绩 结算。
**不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且 表演 过程中无法暂停游戏。但在[[世界模式]]下以这两个搭档游玩本曲时将不会触发游玩效果,正常进行结算。


 
'''v3.12 前的解锁方法:'''
'''v3.12前的解锁方法:'''
 在 解锁 故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]<ref>即解锁[[Tempestissimo]]</ref>的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]依照顺序'''连续游玩'''[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的'''同一难度''',不可重开,在完成第三首曲目后进入故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],阅读剧情完毕即可进入谱面。
 在故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]] 已经解锁<ref>即解锁[[Tempestissimo]]</ref>的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]依照顺序'''连续游玩'''[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的'''同一难度''',不可重开,在完成第三首曲目后进入故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],阅读剧情完毕即可进入谱面。


*在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入剧情;
*在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入剧情;
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===游戏相关===
===游戏相关===


*曲绘上的英文为:<center><big>'''Her opinion of the disaster destroying all<br />is delivered in a single word.'''</big></center><center>''对于这场即将毁灭万物的灾难,她只传达出了单单一个词语。 ''</center><br>
*曲绘上的英文为:<center><big>{{lang|en|'''Her opinion of the disaster destroying all<br />is delivered in a single word.'''}}</big></center><br><center>''对于这场即将毁灭万物的灾难,她只传达出了单单一个词语。 ''</center><br>
**此处的语句摘录自[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],而这个单词也即'''"Delightful"'''(太美妙了)。
**此处的语句摘录自[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],而这个单词也即'''"Delightful"'''(太美妙了)。
*本曲为第一首被定义为[[游玩效果#终末曲|终末曲]]的曲目<ref>见[//t.bilibili.com/394278040725417319 官方B站动态])</ref>。
*本曲为第一首被定义为[[游玩效果#终末曲|终末曲]]的曲目<ref>见[//t.bilibili.com/394278040725417319 官方B站动态])</ref>。
**本曲谱师名义中的符号“∅”意为“空集”({{lang|en|Empty Set}}),指不含任何元素的集合。
**本曲谱师名义中的符号“∅”意为“空集”({{lang|en|Empty Set}}),指不含任何元素的集合。
*本曲及对应故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]在解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
*本曲及对应故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]在解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
*曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与曲师[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]]常用的自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是最接近游戏名的曲目
**Feryquitous曾在Twitter上称本曲的曲风为“Arcaea”,不过按照通常的标准,本曲也属于一首Artcore
*本曲FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被[[Malicious Mischance]]超越<ref>[[Malicious Mischance]]存在类似[[corps-sans-organes]]的频繁变速产生的glitch效果,体感上变速可能没有本曲频繁</ref>
*本曲FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被[[Malicious Mischance]]超越<ref>[[Malicious Mischance]]存在类似[[corps-sans-organes]]的频繁变速产生的glitch效果,体感上变速可能没有本曲频繁</ref>
*本曲PRS谱面于中段的谱面回流时,如果此前为全连状态,可以看到combo数为616
*本曲PRS谱面于中段的谱面回流时,如果此前为全连状态,可以看到combo数为616
**如果是PST谱面,这个combo数为551
**如果是PST谱面,这个combo数为551
**如果是FTR谱面,这个combo数为691
**如果是FTR谱面,这个combo数为691
*v3.12更新前,由于解锁条件的限制,如果想游玩本曲需要购买当时除[[Vicious Labyrinth]]以外的所有主线曲包,至少需要1900记忆源点(约114元人民币<ref>实际上由于官网提供的充值档位没有100记忆源点的档位,价格会更高</ref>)
*v3.12更新前,由于解锁条件的限制,如果想游玩本曲需要购买当时除[[Vicious Labyrinth]]以外的所有主线曲包,至少需要1900记忆源点(约114元人民币<ref>实际上由于官网提供的充值档位没有100记忆源点的档位,价格会更高</ref>)
**但是和[[SAIKYO STRONGER]]相似,本曲可通过下载已经解锁过该曲目的存档来解锁,即仅需要购 [[Black Fate]]曲包即可(即500记忆源点,约30元人民币)
**但是和[[SAIKYO STRONGER]]相似,本曲可通过下载已经解锁过该曲目的存档来解锁,即仅需要购 [[Black Fate]]曲包即可(即500记忆源点,约30元人民币)
**如果想完整阅读此前为止的[[故事模式#Main(主线)故事简表|主线故事]],需要购买包括[[Vicious Labyrinth]]的主线曲包,需要2400记忆源点(约144元人民币)
**如果想完整阅读此前为止的[[故事模式#Main(主线)故事简表|主线故事]],需要购买包括[[Vicious Labyrinth]]的主线曲包,需要2400记忆源点(约144元人民币)
**即使是更改解锁方法后,如果不下载存档,也需要额外购 [[Luminous Sky]]曲包来使用[[光(Fracture)]]解锁[[Tempestissimo]]的异象
**即使是更改解锁方法后,如果不下载存档,也需要额外购 [[Luminous Sky]]曲包来使用[[光(Fracture)]]解锁[[Tempestissimo]]的异象
*在v2.0.0安装包中移除付费曲包曲目之后,本曲是第一首也是目前唯一一首付费曲包中不需要下载的曲目
*在v2.0.0安装包中移除付费曲包曲目之后,本曲是第一首也是目前唯一一首付费曲包中不需要下载的曲目
*曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与曲师[[曲师列表#Feryquitous|Feryquitous]]常用的自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是最接近游戏名的曲目
*因联动被收录至CHUNITHM,本曲在CHUNITHM中的Master谱面还原了中段的谱面回流
*因联动被收录至CHUNITHM,本曲在CHUNITHM中的Master谱面还原了中段的谱面回流
*因联动被收录至WACCA Reverse
*因联动被收录至WACCA Reverse
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