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Final Verdict:修订间差异

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→‎Axiom of the End:​ 各个任务的提示线索
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===Axiom of the End===
===Axiom of the End===
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
* 进入该环节时,您将有机会选择您要解锁的曲目难度。在解谜过程中,您可以自由切换曲目难度。
* 进入该环节时,您将有机会选择您要解锁的曲目难度。在解谜过程中,您可以自由切换曲目难度。 其中高 难度 向下兼容低 难度, 难度 与高 难度 解锁 进程相互独立
** 在这里进行解锁时,游戏只会考虑你选择的当前 难度 ,而不会考虑更高 难度 的任务是否达成 即使是完全不需要考虑游玩 难度 的“注视一切的终结”也同样如此。<ref>因此,建议有能力的玩家在这里选择BYD 难度 ,即使你打不动Beyond谱面,也可以在未来 解锁 时避免重复完成任务</ref>
** 任务条件一经达成,所有更低难度的任务会一并完成
* 解锁PST,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
* 解锁PST,PRS或FTR难度时,游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。
* 解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
* 解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度均会转移至曲目列表,任务提示可见并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
* 一旦某个曲目在Axiom of the End被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度均会转移至曲目列表,任务提示可见并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。
** 但是,在世界模式点击选择未解锁的曲目难度尝试游玩时,仍会提示“在Axiom of the End解锁”而不会显示解锁条件或剩余进度
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。
** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有与对立有关并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| 风暴降临
| 风暴降临
| 在普通状态下使用搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目通关。<ref>谜底:Tempest - [[对立(Tempest)]]</ref>
| 在普通状态下使用搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目通关。
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| 当下,正是终焉
| 当下,正是终焉
| 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->。<ref>谜底:the end - [[Final Verdict]]曲包,此时唯一解锁的曲目就是[[Defection]]</ref>
| 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->。
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| 战斗,再次开始
| 战斗,再次开始
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。<ref>谜底:begins again - 即重开</ref>
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
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| rowspan="3" | [[World Ender]]
| rowspan="3" | [[World Ender]]
| rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]]
| 时初之间的歌曲
| 时初之间的歌曲
| 在设备本地时间每分钟的00~10秒<ref>如17:29:03、12:56:06等</ref>内开始歌曲,通关并结算,并在每分钟的00~10秒内退出结算界面。<ref>谜底:start of time - xx分00秒(后来发现00-10都可以)</ref>
| 在设备本地时间每分钟的00~10秒<ref>如17:29:03、12:56:06等</ref>内开始歌曲,通关并结算,并在每分钟的00~10秒内退出结算界面。
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| 完美地,或是空洞地
| 完美地,或是空洞地
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<ref>谜底:perfection - 指PM,或imperfection - 与PM完全相反,即0分</ref>
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。
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| 创造奇迹,冲破世界
| 创造奇迹,冲破世界
| 四种方式任选其一:<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)<br>* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]<br>* 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]<ref>谜底:Sunder - 冲“破”世界,产生异象</ref>
| 四种方式任选其一:<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]]<br>* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效)<br>* 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]]<br>* 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]]
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| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| 在寂若死灰中屈服 
| 在寂若死灰中屈服 
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏一个并立即TL也能满足条件)。<ref>谜底:Silence - 特殊天键有特殊音效,不打就不会发声</ref>
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的两个特殊天键(只漏一个并立即TL也能满足条件)。
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| 在飘忽不定中屈服
| 在飘忽不定中屈服
| 进行全曲随机游玩,通关并结算。<ref>谜底:字面意思,飘忽不定=随机</ref>
| 进行全曲随机游玩,通关并结算。
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| 在功亏一篑中屈服
| 在功亏一篑中屈服
| 游玩任意曲目,最后一个Note出现在屏幕中之后暂停游戏并退出曲目游玩(不需要打完所有Note,不能进入结算界面)。<ref>谜底:字面意思,功亏一篑=打完了,没结算</ref>
| 游玩任意曲目,最后一个Note出现在屏幕中之后暂停游戏并退出曲目游玩(不需要打完所有Note,不能进入结算界面)。
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| rowspan="3" | [[Arcana Eden]]
| rowspan="3" | [[Arcana Eden]]
| rowspan="3" | 需要解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" | 需要解锁[[World Ender]]
| 玻璃相聚,却无法成对
| 玻璃相聚,却无法成对
| 在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目达成任意难度(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。<ref>谜底:Glass - 在Arcaea的世界里,玻璃=残片</ref>
| 在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目达成任意难度(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
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| 局势愈发紧张
| 局势愈发紧张
| 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。<ref>谜底:Rising Tension - 象征你打歌越来越难的过程</ref>
| 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
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| 下定决心,不会失去任何东西 
| 下定决心,不会失去任何东西 
| 游玩任意曲目并达成FR或PM。<ref>谜底:Lose Nothing - 没有Lost自然就是FR或者PM了</ref>
| 游玩任意曲目并达成FR或PM。
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| rowspan="4" | [[Testify]]
| rowspan="4" | [[Testify]]
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