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Fracture Ray:修订间差异

添加37字节 、​ 2022年7月26日 (星期二)
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*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分。
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分。
**最后两个长条会强制Lost。


*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
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