跳到内容

Fracture Ray:修订间差异

添加240字节 、​ 2022年8月11日 (星期四)
添加内容
(增加详细内容)
标签移动版编辑 移动版网页编辑 可视化编辑
(添加内容)
标签移动版编辑 移动版网页编辑
第92行: 第92行:
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
本曲异象可在遗产章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为普通回忆条判定。并且在附加谱面时背景会被强制替换为[[Ether Strike]],演出特效均遵循正常异象触发现象


 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
52

个编辑