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小 (测试得出hard血条回忆率小于70diamond特效也会消失) |
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*选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。左侧是排序方式选择按钮,右侧是分类方式选择按钮。 | *选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。左侧是排序方式选择按钮,右侧是分类方式选择按钮。 | ||
**可以按照曲目的标题(按照字典序)<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>、难度(即谱面难度等级)<ref>分为1-9、9+、10、10+、11、12、?(隐藏曲解锁之前),详见[[定数详表]]</ref>、日期(按照更新日期升序){{仅|移动版||图片角标}}、评级(按照分数降序)<ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶</ref>、通关状态(按照通关状态降序,同一状态按分数降序)<ref>由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分)</ref>进行排序。 | **可以按照曲目的标题(按照字典序)<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>、难度(即谱面难度等级)<ref>分为1-9、9+、10、10+、11、12、?(隐藏曲解锁之前),详见[[定数详表]]</ref>、日期(按照更新日期升序){{仅|移动版||图片角标}}、评级(按照分数降序)<ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶</ref>、通关状态(按照通关状态降序,同一状态按分数降序)<ref>由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分)</ref>进行排序。 | ||
**可以按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位){{仅|移动版||图片角标}}、等级 | **可以按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位){{仅|移动版||图片角标}}、等级、评级(即成绩评级)、可以游玩(Link Play状态下是否可以游玩,仅在Link Play状态下可选){{仅|移动版||图片角标}}进行分类整理或不进行分类。 | ||
**曲目的分类与排序信息完全相同时,按曲目标题排序。 | **曲目的分类与排序信息完全相同时,按曲目标题排序。 | ||
**开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示该分类夹内谱面全部达成Pure Memory。 | **开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示该分类夹内谱面全部达成Pure Memory。 |
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