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*本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数<!--再次证明了这个游戏的曲目解锁实际上是动态的-->
*本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数<!--再次证明了这个游戏的曲目解锁实际上是动态的-->
*由于 Last|Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因此该谱面不存在Easy Clear和Hard Clear。
*由于 Last|Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因此该谱面不存在Easy Clear和Hard Clear。
*截止v4.0.256,只有将两个Beyond难度都解锁,才能在[[机制#Link Play|Link Play]]中游玩本曲
*v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标
*v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标
*Last | Eternity的音频相对于另外二者而言,在开头和末尾都出现了轻微的崩坏音效。
*Last | Eternity的音频相对于另外二者而言,在开头和末尾都出现了轻微的崩坏音效。
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