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Fracture Ray:修订间差异

添加248字节 、​ 2022年11月19日 (星期六)
经过试验后补充了骨折光在失落章节中触发的特性。
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(经过试验后补充了骨折光在失落章节中触发的特性。)
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*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。


 本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为 普通 回忆条判定 并且在附加谱面时背景会被强制替换为[[Ether Strike]],演出特效均遵循正常异象触发现象
 本曲异象可在失落章节中触发,触发后原本的challenge回忆条判定失效,转为 失忆 回忆条判定 并且在附加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],演出特效均遵循正常异象触发现象 。若成功通过异象,则以困难血条进入骨折光,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]],并以本曲成绩正常结算(此时没有beyond challenge加成)。


 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
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