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*由于 Last|Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因此该谱面不存在Easy Clear和Hard Clear。 | *由于 Last|Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因此该谱面不存在Easy Clear和Hard Clear。 | ||
*v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标 | *v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标 | ||
*Last | Eternity的音频相对于另外二者而言, | *Last | Eternity的音频相对于另外二者而言,开头和末尾 音色逐渐失真,其他部分则 出现了 零星的Glitch 音效。 | ||
*Last | Moment的曲绘与Last | Eternity的曲绘,都以前三难度的曲绘为基础进行一定的装饰 | *Last | Moment的曲绘与Last | Eternity的曲绘,都以前三难度的曲绘为基础进行一定的装饰 | ||
**前者在曲绘上覆盖了一些白色的装饰物和光线,并且整体色调明显偏亮(代表“最终之梦”结局)。 | **前者在曲绘上覆盖了一些白色的装饰物和光线,并且整体色调明显偏亮(代表“最终之梦”结局)。 |
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