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Final Verdict:修订间差异

添加183字节 、​ 2022年12月7日 (星期三)
调整Axiom of the End的部分描述
(调整Axiom of the End的部分描述)
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* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。(如右图所示)
* 作为最终的主线曲包,如果玩家没有阅读故事VS-8(v4.0.0更新前显示为VS-???),甚至无法购买和进入这个曲包——即使能够通过“全部歌曲”去查找对应的曲目也是如此。这种情况下,玩家只能看到本曲包有一个黑漆漆的占位锁封面。(如右图所示)
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。
** v4.0.0更新时,若玩家没有解锁本曲包或曲目,主界面右下方显示的曲目更新中将不会包含这些内容。
** 若玩家通过特殊方法购买了本曲包<ref>服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况</ref>,将不会受到上述限制。
** 若玩家通过特殊方法购买了本曲包<ref>服务端不会检测[[Black Fate]]曲包的拥有情况 </ref>,将不会受到上述限制。


* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
* 本曲包仅有[[Defection]]在购入曲包后立即解锁,之后的曲目皆需通过特殊挑战“Axiom of the End”以解锁。而“Silent Answer”所属曲目则需要在完成所有挑战后才能进行解锁。
第34行: 第34行:
** 本曲包中,[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
** 本曲包中,[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note。拥有专属的打击特效和对应Key音,其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。
** 本曲包中[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note。拥有专属的打击特效和对应Key音,其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。
***开启打击音时,特殊天键判定不为lost时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出</ref>。
***开启打击音时,特殊天键判定不为lost时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出 </ref>。
***关闭打击音时,采样将无视判定自动播放
***关闭打击音时,采样将无视判定自动播放
***若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]]特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。
***若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]]特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。
第43行: 第43行:


* 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘均带有边框,并且[[Defection]]与[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]与[[Testify]]、[[Pentiment]]与[[Arcana Eden]]三对曲目的曲绘四个角落的样式分别相同。
* 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘均带有边框,并且[[Defection]]与[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]与[[Testify]]、[[Pentiment]]与[[Arcana Eden]]三对曲目的曲绘四个角落的样式分别相同。
* 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘上均带有一段可能和剧情有关的文字<ref>类似于[[Black Fate]]曲包的[[Lost Desire]]、[[Tempestissimo]]、[[Arcahv]]</ref>,具体如下:
* 除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘上均带有一段可能和剧情有关的文字<ref>类似于[[Black Fate]]曲包的[[Lost Desire]]、[[Tempestissimo]]、[[Arcahv]] </ref>,具体如下:
** [[Defection]]: ''Once Living Still Alive''
** [[Defection]]: ''Once Living Still Alive''
** [[Infinite Strife,]]: ''A Desperate Heart''
** [[Infinite Strife,]]: ''A Desperate Heart''
第60行: 第60行:
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
{{ambox|type=content|text=以下内容来自本维基编者的验证与汇总,无法保证完全正确。<br>另可参见社区玩家编撰的“<u>[https://docs.qq.com/doc/DVEVIdHJleFZkbnFP 腾讯文档]</u>”<sub>该页面不属于本站管理范围内,仅供参考</sub>}}
* 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入
* 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入
* 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次</ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。
* 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次 </ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。
** 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。
** 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。
** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
第88行: 第88行:
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| 风暴降临
| 风暴降临
在普通(不锁技能)状态下 使用搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目通关。
| 使用 未被封印的 搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目 通关。
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| 当下,正是终焉
| 当下,正是终焉
第99行: 第99行:
| rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | 需要解锁[[Infinite Strife,]]
| 时初之间的歌曲
| 时初之间的歌曲
| 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>如17:29:01、12:56:03等</ref>内开始歌曲,通关并结算。
| 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>如17:29:01、12:56:03等 </ref>内开始歌曲,通关并结算。
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| 完美地,或是空洞地
| 完美地,或是空洞地
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<ref>实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战</ref>
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<ref>实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战 </ref>
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| 创造奇迹,冲破世界
| 创造奇迹,冲破世界
第115行: 第115行:
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| 在寂若死灰中屈服
| 在寂若死灰中屈服
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的 个特殊天键(只漏第一个并 立即TL 也能满足条件)。
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的 所有(共2 特殊天键 ,并进入结算界面 (只漏第一个并 在第二个特殊天键出现前TL 也能满足条件)。
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| 在飘忽不定中屈服
| 在飘忽不定中屈服
| 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机</ref> 通关 并结算
| 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机 </ref> 通关。
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|在功亏一篑中屈服
|在功亏一篑中屈服
第126行: 第126行:
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" |需要解锁[[World Ender]]
|玻璃相聚,却无法成对
|玻璃相聚,却无法成对
|在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目 达成任意难度 (不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
|在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目 并通关 (不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
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|局势愈发紧张
|局势愈发紧张
第137行: 第137行:
| rowspan="4" |需要解锁以上全部四首曲目
| rowspan="4" |需要解锁以上全部四首曲目
|回忆旅途的过往
|回忆旅途的过往
|按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并 达成Track Complete 。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
|按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并 通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref> 。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
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|牵着她的手
|牵着她的手
第148行: 第148行:
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|超越你的极限
|超越你的极限
|游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]]及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。
|游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]] 页面 及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。
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| colspan="3" |'''最终挑战'''
| colspan="3" |'''最终挑战'''
|完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的光或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的对立或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
|完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[ ]] 或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[ 对立]] 或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>。
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{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
{{hide|如果对解谜过程感到好奇,可以阅读以下内容:
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