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*[[机制#难度|难度]]部分介绍游戏谱面的难度机制(即Past-Present-Future-Beyond)。 | *[[机制#难度|难度]]部分介绍游戏谱面的难度机制(即Past-Present-Future-Beyond)。 | ||
*每个难度分别介绍其在目前最新版本下所涵盖的难度等级和定数范围,以及谱面特征。 | *每个难度分别介绍其在目前最新版本下所涵盖的难度等级和定数范围,以及谱面特征。 | ||
==物件类型 | ==物件类型== | ||
*[[机制#物件类型|物件类型]]部分阐释游戏游玩时所遇见的四种物件类型,包含其特点和判定计算。 | *[[机制#物件类型|物件类型]]部分阐释游戏游玩时所遇见的四种物件类型,包含其特点和判定计算。 | ||
*栏目下方使用wikitable表格展现所有物件在游戏内的效果图片,包含任何皮肤下的显示效果。 | *栏目下方使用wikitable表格展现所有物件在游戏内的效果图片,包含任何皮肤下的显示效果。 |