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第25行: | 第25行: | ||
! style="text-align:center;" | 前置要求 | ! style="text-align:center;" | 前置要求 | ||
! style="text-align:center;" | 挑战环节 | ! style="text-align:center;" | 挑战环节 | ||
! | !挑战 提示<!-- 为NS版中使用200残片获取的完整提示 --> | ||
! 说明 | |||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[Infinite Strife,]] | | rowspan="3" | [[Infinite Strife,]] | ||
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包 | | rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包 | ||
| 风暴降临 | | 风暴降临 | ||
|使用[[对立(Tempest)]]通关一首曲目 | |||
| 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。 | | 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。 | ||
|- | |- | ||
| 当下,正是终焉 | | 当下,正是终焉 | ||
|通关[[Final Verdict]]的第一支曲目 | |||
| 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->。 | | 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->。 | ||
|- | |- | ||
| 战斗,再次开始 | | 战斗,再次开始 | ||
|完成一首曲目后马上再次通关该首曲目 | |||
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。 | | 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。 | ||
|- | |- | ||
第41行: | 第45行: | ||
| rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]] | | rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]] | ||
| 时初之间的歌曲 | | 时初之间的歌曲 | ||
|现实世界的每分钟开始时 | |||
开始游玩任意一首曲目并通关 | |||
| 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。</ref>内开始歌曲,通关并结算。 | | 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。</ref>内开始歌曲,通关并结算。 | ||
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| 完美地,或是空洞地 | | 完美地,或是空洞地 | ||
|曲目结算时皆为PURE判定、FAR判定或LOST判定 | |||
| 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。--> | | 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。--> | ||
|- | |- | ||
| 创造奇迹,冲破世界 | | 创造奇迹,冲破世界 | ||
|使用曲绘上的搭档 | |||
通关一首对应的异象曲或终末曲 | |||
| 可以封印搭档技能。五种方式任选其一: | | 可以封印搭档技能。五种方式任选其一: | ||
* 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]] | * 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]] | ||
第57行: | 第66行: | ||
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]] | | rowspan="3" |解锁[[World Ender]] | ||
| 在寂若死灰中屈服 | | 在寂若死灰中屈服 | ||
|通关<!-- 实际无需通关 -->[[Infinite Strife,]] | |||
并漏掉其中的两个特殊键 | |||
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。 | | 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。 | ||
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| 在飘忽不定中屈服 | | 在飘忽不定中屈服 | ||
|使用曲目随机功能 | |||
游玩并通关一首曲目 | |||
| 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。</ref>并通关。 | | 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。</ref>并通关。 | ||
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|在功亏一篑中屈服 | |在功亏一篑中屈服 | ||
|在曲目即将结束时退出游玩 | |||
|游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。 | |游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。 | ||
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第68行: | 第82行: | ||
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]] | | rowspan="3" |解锁[[World Ender]] | ||
|玻璃相聚,却无法成对 | |玻璃相聚,却无法成对 | ||
|残片数的每一位数均为奇数时 | |||
游玩并通关一首曲目 | |||
|在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 | |在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 | ||
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|局势愈发紧张 | |局势愈发紧张 | ||
|连续通关三首曲目,难度递增 | |||
|连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 | |连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 | ||
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|下定决心,不会失去任何东西 | |下定决心,不会失去任何东西 | ||
|曲目结算时共有0个LOST | |||
|游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。 | |游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。 | ||
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第79行: | 第97行: | ||
| rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目 | | rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目 | ||
|回忆旅途的过往 | |回忆旅途的过往 | ||
|按顺序于任意四个 | |||
主线剧情曲包中各通关一首曲目 | |||
|按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref>。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 | |按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref>。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 | ||
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|牵着她的手 | |牵着她的手 | ||
|收藏所有对立并使用任意对立 | |||
通关一首她的曲目 | |||
|收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。 | |收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。 | ||
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|注视一切的终结 | |注视一切的终结 | ||
|注视Axiom of the End | |||
初始界面四分钟 | |||
|在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。 | |在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。 | ||
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|超越你的极限 | |超越你的极限 | ||
|游玩一首高于 | |||
玩家当前的潜力值的曲目 | |||
|游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]]页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。 | |游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]]页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。 | ||
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| colspan="3" |'''最终挑战''' | | colspan="3" |'''最终挑战''' | ||
|完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>,只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。 | | colspan="2" |完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>,只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。 | ||
|} | |} | ||
</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。</noinclude> | </includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。</noinclude> |
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