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{{一句话|都结束了。}} | {{一句话|都结束了。}} | ||
<div class="arcaeabox colorless ns-box" style="grid-template-columns:1fr 2fr 2fr 2fr 2fr 2fr auto"> | <div class="arcaeabox colorless ns-box" style="grid-template-columns:1fr 2fr 2fr 2fr 2fr 2fr auto"> | ||
<div id="title" style="grid-column:1 / 8">Last<br />Last | <div id="title" style="grid-column:1 / 8">Last<br />Last | Moment / Last | Eternity <span style=color:#822328>[Beyond]</span></div> | ||
<div id="top-image" style="grid-column:1 / 8"> | <div id="top-image" style="grid-column:1 / 8"> | ||
<div class="container"> | <div class="container"> | ||
第97行: | 第97行: | ||
选择“拒绝命运的安排”进入并完成剧情后,游戏将自动重启。<br>获得搭档[[光 & 对立(Reunion)|{{color|#ABA7B3|光 & 对立(Reunion)}}]],恢复所有此前因解锁[[Testify|{{color|#ABA7B3|Testify}}]]被隐藏的“[[对立 (消歧义)#搭档|{{color|#ABA7B3|对立}}]]”搭档 | 选择“拒绝命运的安排”进入并完成剧情后,游戏将自动重启。<br>获得搭档[[光 & 对立(Reunion)|{{color|#ABA7B3|光 & 对立(Reunion)}}]],恢复所有此前因解锁[[Testify|{{color|#ABA7B3|Testify}}]]被隐藏的“[[对立 (消歧义)#搭档|{{color|#ABA7B3|对立}}]]”搭档 | ||
解锁本曲Beyond难度的第一个版本:Last | 解锁本曲Beyond难度的第一个版本:Last | Moment | ||
解锁主线故事结局“[[故事模式#结局|{{color|#ABA7B3|最终之梦}}]]” | 解锁主线故事结局“[[故事模式#结局|{{color|#ABA7B3|最终之梦}}]]” | ||
第105行: | 第105行: | ||
选择“接受Arcaea的一切”进入并完成剧情后,游戏将自动重启。<br>解锁[[Callima Karma|{{color|#74257b|Callima Karma}}]]<br><br> | 选择“接受Arcaea的一切”进入并完成剧情后,游戏将自动重启。<br>解锁[[Callima Karma|{{color|#74257b|Callima Karma}}]]<br><br> | ||
解锁本曲Beyond难度的第二个版本:Last | 解锁本曲Beyond难度的第二个版本:Last | Eternity | ||
解锁主线故事结局“[[故事模式#结局|{{color|#74257b|完美之愿}}]]” | 解锁主线故事结局“[[故事模式#结局|{{color|#74257b|完美之愿}}]]” | ||
第112行: | 第112行: | ||
* 两个BYD谱面均已解锁的情况下,仍需要不同的前置条件来进入它们。 | * 两个BYD谱面均已解锁的情况下,仍需要不同的前置条件来进入它们。 | ||
** 使用[[光 & 对立(Reunion)]]并切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”时,将可以游玩Last | ** 使用[[光 & 对立(Reunion)]]并切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”时,将可以游玩Last | Eternity 。 | ||
** 其他情况下,将可以游玩Last | ** 其他情况下,将可以游玩Last | Moment 。 | ||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== | ||
<templatestyles src="模板: 曲目定数/styles.css" /> | |||
| | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | ||
| | !Past | ||
| | !Present | ||
| | !Future | ||
} | !Moment | ||
!Eternity | |||
|- | |||
|4.0 | |||
|7.0 | |||
|9.0 | |||
|9.6 | |||
|9.7 | |||
|} | |||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数<!--再次证明了这个游戏的曲目解锁实际上是动态的--> | *本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数<!--再次证明了这个游戏的曲目解锁实际上是动态的--> | ||
*由于 Last | *由于 Last | Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因此该谱面不存在Easy Clear和Hard Clear。 | ||
*v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标 | *v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标 | ||
*Last | Eternity的音频相对于另外二者而言,开头和末尾音色逐渐失真,其他部分则出现了零星的Glitch音效。 | *Last | Eternity的音频相对于另外二者而言,开头和末尾音色逐渐失真,其他部分则出现了零星的Glitch音效。 | ||
第140行: | 第147行: | ||
*本谱面存在几处类似[[Rugie]]的骗手蛇,请牢记左蓝右红,如果发现被骗手了可以迅速换过来,不过底力足够可以考虑硬接 | *本谱面存在几处类似[[Rugie]]的骗手蛇,请牢记左蓝右红,如果发现被骗手了可以迅速换过来,不过底力足够可以考虑硬接 | ||
====歌词 - Last | ====歌词 - Last | Moment==== | ||
=====日文歌词===== | =====日文歌词===== | ||
第195行: | 第202行: | ||
从此开始 我们二人 | 从此开始 我们二人 | ||
====歌词 - Last | ====歌词 - Last | Eternity==== | ||
=====日文歌词===== | =====日文歌词===== |
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