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**'''判定原则''' ''(此部分内容基于游戏内表现推断得出,非官方确认内容)'' | **'''判定原则''' ''(此部分内容基于游戏内表现推断得出,非官方确认内容)'' | ||
***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure,判定频率依谱面的不同而不同;未得到成功判定'''(而不是得到错误判定)'''达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在得到成功判定时将被点亮,得到错误判定时将变为鲜红色,未得到判定时将变淡。 | ***基本原则:音弧在成功判定时计为大Pure,判定频率依谱面的不同而不同;未得到成功判定'''(而不是得到错误判定)'''达到一定时间后会计为Lost,具体时间依谱面的不同而不同。音弧在得到成功判定时将被点亮,得到错误判定时将变为鲜红色,未得到判定时将变淡。 | ||
***判定依据: | ***判定依据: | ||
**#手指接触屏幕时获得“触点”,并且在对应手指离开屏幕时被移除。 | **#手指接触屏幕时获得“触点”,并且在对应手指离开屏幕时被移除。 | ||
**#触点进入到音弧的判定范围后会被标记为音弧对应颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种颜色,每个颜色的触点至多同时标记一个。当多个触点同时位于音弧的判定范围内时,优先标记先出现的触点。当触点可被同时标记为多种颜色时,优先级为蓝>红>绿。 | **#触点进入到音弧的判定范围后会被标记为音弧对应颜色,并保留至触点被移除。每个触点至多被标记一种颜色,每个颜色的触点至多同时标记一个。当多个触点同时位于音弧的判定范围内时,优先标记先出现的触点。当触点可被同时标记为多种颜色时,优先级为蓝>红>绿。 |
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