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ZhengshiUT(讨论 | 贡献) 小 (→游戏相关:这两条事并列的罢) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 高级移动版编辑 |
Paradox bones(讨论 | 贡献) (→攻略) |
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{{难度标识|Future|10+}} | {{难度标识|Future|10+}} | ||
*开头 | *开头可以 根据自己习惯 糊 蛇或者正攻 | ||
* | *144combo的蛇和天键间隔16分,不是双押 | ||
* | *204combo的节奏具有一定的迷惑性,实际上是4组同样的节奏型( 两 小节),具体为:天键双押(附点8分)+地键双押(16分)+天键单点(8分)+天地双押(8分),意味着地键双押之后要硬抗一个16分,纯读谱在视觉上容易看错间隔导致节奏打乱, 可以 用多指规避硬抗,924combo同理 | ||
* | *232combo之后的交互是地键起手,如果稳不住前面部分的节奏这里非常容易连带着打乱或起错手<s>(fffffllllll)</s> | ||
*后 | *264combo开始的段落有很多尾判 折 线 蛇 ,判定非常严格,最好提前一点划并且不要提前松手,也不要划得太靠下 | ||
* | *382combo的双押严格遵循歌曲最明显的节奏进行,定位较难 | ||
*476combo,拆,都 可以 拆 | |||
*583combo的两组纵连,起手是先右后左,一组之内所有的地键都由同一只手打(推荐:[[cyanine]]) | |||
*645combo的所有下拉蛇都 有 尾判(小心 单 指16 分 硬抗) | |||
*996combo开始出现反手折线蛇,较于前面段落难度更高,注意力最好放在地键上,不然会出现蛇划上但是键 点 不上的情况 | |||
*1110combo节奏较怪 , 天键是和弓蛇运动同步的,可以根据这点来保证不掉蛇 | |||
*1161combo的弓蛇在轨道边缘 | |||
*1189combo的天地双押之 后 要换右手打以 天 键起手的 交互, 不然容易乱 | |||
*后面的折线蛇可以按着中间不动往下划,或者两只 手 按着两侧 | |||
*1225combo,拆,都可以拆 | |||
*1431combo,<s>都打色号了这点24 分 总能抗得下来的吧</s> | |||
*结尾配置和前面一致,最后几条蛇都有尾判,不要过于激动或者紧张从而忘记这点 | |||
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