奈美(暮光):修订间差异

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===技能===
===技能===
 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
*技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低 (约为正常获取量的1/3) ,且Lost判定不损失回忆率。
*技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。
** 由于倍率过低, 实际 游玩中非常容易出现“压线过”(略高于70%回忆率)的情况。
**实际 效果为 当物量至少为183时 回忆 系数<ref>参见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>修改为 70 ÷ (物量 - 73)
***事实上选用本搭档游玩近乎所有谱面 即使取得了接近PM的成绩 ,回忆 率都不超过80%。
***游玩11级或12级谱面时, 回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8
****也有特别的例外会超过80%回忆率,例如[[dropdead]][PST]。
*** 此时 通关 条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不 过73 可能受浮点数误差影响
***对于11级及以上的谱面,计算时会去除[[机制#命中时回忆条计算| 回忆系数 公式]]中额外的×0.8 ,使得回忆率最大值依然保持在74%左右,避免因自身技能的原因无法通关此类谱面。
**由于技能对 回忆 放缓效果过大, 于绝大多数谱面 ,即使 取得PM成绩 无法填满 回忆 甚至无法超过80%
***通关 难度甚至远 [[榛名]]<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1vN411y71J?t=74.3 奈美 暮光 与普通Normal 回忆 条和榛名 的对 比],可以看到在12级的[[Testify]][BYD]中 ,即使 榛名已达到通关条件,奈美(暮光) 只累积了24%的 回忆 更不用说全曲接近PM才勉强通关的地狱场景 </ref>,但是通关标志给的是EASY CLEAR


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
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