420
个编辑
小 (→搭档相关) |
(→技能) |
||
第32行: | 第32行: | ||
***游玩11级及以上的谱面时,原回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8。 | ***游玩11级及以上的谱面时,原回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8。 | ||
***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73。(可能受浮点数误差影响) | ***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73。(可能受浮点数误差影响) | ||
***当谱面总物量不足183时(如[[dropdead]][PST]),谱面回忆系数将使用原回忆系数参与计算。 | ***当谱面总物量不足183时(如[[dropdead]][PST]),谱面回忆系数将使用原回忆系数参与计算 且依旧使Lost判定不损失回忆率 。 | ||
**由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝大多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。 | **由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝大多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。 | ||
***具体而言,当一张谱面的Note数量在244及以上时,技能造成的放缓效果就会使回忆条无法被填满(此时最多可填充至99.883%)<ref>目前仅有[[Sayonara Hatsukoi]]和[[Hikari]]的PST难度能在触发技能放缓的状态下成功充满回忆条,在保持PM的情况下分别在189/205与235/237之时达到100%满回忆率。</ref>。 | |||
***随着Note数目的升高,回忆率最大值也会趋近于70%通关线,但不会存在常规游戏中无法通关的情况<ref>至少需要15000+的Note数量才让奈美(暮光)永久无法通关,甚至在PM的情况下,15000 Note仍旧能够达到70.342%的回忆率从而通关</ref>。 | |||
<!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率--> | <!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率--> | ||
<!--最终回忆率会在全PURE并且总物量大于183的情况下随着物量的增长越靠近70--> | <!--最终回忆率会在全PURE并且总物量大于183的情况下随着物量的增长越靠近70--> |
个编辑