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添加3,447字节 、​ 2023年5月31日 (星期三)
重写了"曲目排序与分类按钮",添加选曲界面右下角按钮的描述
(删除了直播模式的描述)
(重写了"曲目排序与分类按钮",添加选曲界面右下角按钮的描述)
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*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
;随机曲目按钮
;随机曲目按钮
*曲目列表底端 有随机按钮 ,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
* 本按钮被存放在 曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
;曲目 排序与 分类
; 快捷选择按钮
*选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。左侧 排序方式 选择按钮,右侧是 分类方式 选择 按钮。
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
**可以 按照 曲目的标题 按照字典序 <ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 、难度(即谱面 难度等级 <ref>分为1-9 、9+ 、10、10+ 、11、12、? (隐藏 曲解锁之前 详见[[定数详表]]</ref> 日期 按照更新日期升序 ){{仅|移动版||图片角标}}、 评级 按照分数降序 <ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶</ref> 、通关状态( 按照通关状态 降序 同一状态按分 降序)<ref>由高至低 下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些 通关状态的 意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部 )</ref>进行排序
**点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]],会选择当前曲包内位于最顶端的曲目。
** 可以 按照游戏版本 曲目 上线 时的版本, 只取前两位){{仅|移动版||图片角标}}、 等级 、评 (即成绩评 )、 可以游玩 (Link Play 状态 下是否可以游玩,仅在Link Play 状态 下可选 {{仅|移动版||图片角标}}进行 类整理或不进行 分类。
**点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]],会选择当前曲包内位于最底端的曲目。
**曲目 分类 与排序信息完全相同 时,按曲目 标题排序
**如果使用曲目分类模式时,点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]]会选择上个分类夹内位于最顶端的曲目,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]会选择下个分类夹内位于最顶端的 曲目
** 开启 类整理时,整理夹 显示这个夹内 的曲目 数量,数值若为黄色,则表明该 分类 夹内谱面全部达成Full Recall; 蓝色,则表示该 分类 夹内谱面全部达成Pure Memory
***如果选择的分类夹为第一个,点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]]时会选择最后一个分类夹。
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个 分类 夹。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
;曲目整理界面<!--缺少4:3比例左右的图展示-->
*选曲界面曲 封面的正下方是曲目整理按钮。 点击后 左侧 会显示曲目整理界面。
**曲目整理界面被从上至下分类为三部分:曲目检索框,曲目 排序方式/ 分类方式 设定,重置 按钮。
***曲目检索框 可以 搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
****同时也会切换至全部曲目列表。
****不同难度会显示对应难度的检索结果。
****切换曲包时,会清空当前的检索条件。
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
*** 曲目 排序方式设定分为标题,难度,日期,评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件 曲目时,会在后使用标题排序。
****按照 标题 排序曲目时,游戏会 按照字典序<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照 难度 排序曲目时,游戏会按照曲目的 等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,? 级通常见于特殊解锁 解锁之前, 未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref> 对曲目进行升序排序
****按照 日期 排序曲目时,游戏会 按照 曲目的 更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行 升序 排序
****按照 评级 排序曲目时,游戏会 按照 玩家游玩的 分数 对曲目进行 降序 排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶 。</ref>
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,{{仅|移动版|可以游玩}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref> 五种分类,默认设定为无。
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
*****每个分类夹都会 按照 的曲目排序方式排序内部曲目。
*****如果本分类夹内的 通关状态 均为Full Recall 曲目 量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。 果本分类夹内的 通关状态 均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边 黑色。使用评级 类时本功能禁用
**** 按照游戏版本 分类曲目时,游戏会按照 曲目 的正式录入 时的 游戏 版本<!--"version": ""-->分类曲目。
****按照等级分类曲目时 游戏会按照曲目的 等级<ref>分为1-12和?,9级以上为9<9+<10<10+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0 会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等 可以 被设定--></ref>分类曲目。
****按照评级分类曲目时, 戏会按照 家游玩的评级和通关 状态 分类曲目。
*****通关 状态 仅分类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM ,评级会将D~EX+ 分类。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些 曲目 单独分类在最顶端。
****按照可以游玩 分类 曲目 时, 游戏会 照玩家当前曲目的可用情况分类 曲目。
*****可用情况 为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
***重置按钮点击后 重置曲目 检索条件, 曲目 的排序方式与 分类 方式 默认值。
****曲目的检索条件会直接清空。
****当可以游玩 分类 方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
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