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→‎技能:​ 还是没弄明白为什么会有条上评级与分数不对等的情况
→‎技能
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===技能===
===技能===
 
 回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
 回忆率收集条的读数将决定最终通关评级(获得A级或以下评分则为通关失败)
实际效 为:根据当前可能的最高分数确定当前 回忆 率,若 评级 降至A 或以下 则视为Track Lost。
通关状态为Full Recall,但 回忆 评级 为A 或以下时,通关状态仍 然会 以Full Recall结算 ,不会Track Lost
** 回忆条上的刻度即为评级分界线,回忆率直接显示为评级文字。
*** 但最上面一个刻度是EX和AA的分界线,这是因为该搭档实装时还没有EX+评级(随着EX+实装后文字会正常显示EX+)。
** 即使评级已经降至A也不会立刻Track Lost,而是会等到结算后。
*** 因为技能发动 达成的Clear属于[[机制#回忆收集条|Easy Clear]] 因此并不会中途截胡。
**  通关状态 为Full Recall时无视技能的失败条件 仍以Full Recall结算。
* 回忆条无视PURE判定,因此会存在[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512 回忆条显示为EX而实际总分不足980万的状况],结算界面的回忆条则会变成AA。
* 回忆条无视PURE判定,因此会存在[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512 回忆条显示为EX而实际总分不足980万的状况],结算界面的回忆条则会变成AA。
* 技能发动时达成的Clear属于[[机制#回忆收集条|Easy Clear]]。
* 该回忆率收集条属于特殊回忆率收集条,使用该角色在失落章进行游玩时无法触发Beyond Challenge。
* 该回忆率收集条属于特殊回忆率收集条,使用该角色在失落章进行游玩时无法触发Beyond Challenge。


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