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Template:Axiom of the End:修订间差异

添加720字节 、​ 2023年6月19日 (星期一)
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* 移动版中,需要登录且下载 曲包 才能进入此界面,离线状态下无法进入 [[机制#World|世界模式]] 及[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入
Axiom of the End是[[Final Verdict]] 曲包 附带的特殊挑战系统。
* 首次进入该环节时 玩家需要 点击 左上角待解锁 位置<ref>一开始会显示该 页面的 简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会 现一 。</ref>,游戏随 后会 你选择想 要解锁 难度, 此后你可以随时更改想要 解锁 难度。
 
** 开始解锁 前, 必须进入此页面至少 次并选择解锁难度 否则无论如何都不能完成 任何挑战任
与其他挑战不同,Axiom of the End的挑战的解锁要求更加独特 其中会穿插本曲包所含的剧情,演出效果也会更加华丽。
** 个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择 曲目难度 游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。
===通用===
*** 例如:如果您选择PRS难度 那么即使您通关FTR难度 [[Defection]] 也不会完成FTR难度 挑战“当下 正是 焉”
此部分内容需要 载曲包并'''保持在线'''才能正常访问和触发 之后可 点击 本曲包中 包选择按钮下方 “Axiom of the End”按钮回到此 页面
* 每首曲子都有对应的3或4个挑战任务 可以点击对应曲绘进入其解锁页面查看。所有挑战的任 提示均会默认显示在任务角标旁边。完成 挑战任务会在其解锁界面与主界面有高亮标识
* 无法在[[世界模式]]及[[机制#Link Play|Link Play]]状态下正常访问和触发。
** 在移动版v4.0.1及以前,挑战的任务提示是默认隐藏的;当某个挑战任务完成后,所有更低难度的对应任务将会一并完成, 且所有更高 难度 的对应任务提示将会被显示
* 点击本页面顶部 箭头按钮可返回/退 页面。
** 在NS版中,未 完成 挑战 可以花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法)、再次花费100残片“洞悉真相”(获取 整解谜方法)
 
*在完成PST,PRS或FTR难度下 挑战 任务 所有游玩曲目的难度''' 不能低于''' 您所选择的解谜曲目难度
进入 后会 出现本系统的提 ,之后将询问 挑战的 解锁难度, 玩家将需要选择一个 解锁难度。
*** 但解锁BYD难度时, 游玩曲 的难度 可以为FTR或BYD。
{{Hide|标题=系统介绍|内容= 场前所未有的斗争。<br><br>
* 完成了某个曲目选定解谜 难度 下所有 挑战任务 后,将可以进行该难度 的解锁 积累 解锁界 中的曲绘下方会显示当前剩余解锁进度需求,初始为100% 点击曲绘会进入挑战难度选择界面 播放歌曲PV;在曲绘再 显现后,可以选择挑战 难度 (不能高于 难度 ),点击曲绘进入挑战 。完成 挑战或达到足量 解锁 进度 可解锁 歌曲的所挑战的难度及更低难度的谱面。
在它面前 ,任何挑战 都将相形见绌, 何异象都将黯然失色 <br><br>
*解锁进度的累计方式与异象曲进度的累计方式大致相同, 使用正常[[机制#回忆收集条|Hard模式]]挑战 存活则立即解锁 目对应难度 失败则根据歌曲完成进度获得相应 解锁 度, 该进度的计算方式详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]
  光与对立,她们 一路所经历 过往……又或者 还必须承受什么.……<br>
**  挑战难度选择是有 限的。在歌曲PV放完后, 进入界面上 当前选 的难度。 右下角会有10秒倒计时提示。
  现在 你也要踏上这条无人知晓 道路 这条见证她们 道路 这条通向 点的道路 <br><br>
** [[Testify]]的 解锁 与其余4首曲目有所区别 详见[[Testify]]页 面。
  来吧,深入她们的命运 然后揭开Arcaea最后的面纱。<br>
*如果一首 目的某个难度已经解锁,那么在曲目列表中再次 挑战 曲目 的更高 难度 时,会直接进入挑战,不再进入挑战 难度 选择界面或是播放PV。
但是请 必记住……这条道路,'''远不是一人 力量就能企及 '''
* 一旦某个 目在Axiom of the End中被 解锁, 该曲剩余所有未解锁 ,其 锁页面的链接均会被转移至曲 目列表 但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”), 且满足条件 就会立 即完成 任务 ,无需设定难度
}}
** 此后玩家可以在完成所有挑战的前提下,离线解锁该曲其他未被解锁的难度
{{Hide|标题=系统介绍(英文)|内容=A struggle exceeding any other lies ahead.<br><br>
** 特别的,当[[Testify]] 解锁 因所 有对立被隐藏,所有需要用到[[对立 (消歧义)|对立]]相关搭档并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。 是,因为 任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题
Exceeding every challenge; exceeding all anomalies.<br><br>
* 完成任务对应的曲目 ,若未能上传成绩 ,该 任务会被视为未完成。
What Hikari and Tairitsu have been through... What the two must yet endure...<br>
* 解锁[[Testify]]后,该页面将 会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一系列围绕这个坑旋转的白色碎片。 一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。
To reach the end, you must walk that same unknowable path which brought them here.<br><br>
See past their fate. Uncover the final secrets of Arcaea.<br>
But know this... to be sure: '''the path cannot be found by yourself alone.'''
}}
* 必须至少进入一次本页面 选择解锁 难度 后才能正常开始挑战流程
 
 完成 以上操作即可开始进行任务 挑战
* <del>所有任务名称在完成前将被隐藏。</del>自v4.0.1起,所有任务的名称将自动显示,无论是否 成。
当你点击第一个曲目 的任务 页后 将会出现提示:''' 直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路''' (Face the songs you have already confronted and find a way forward.)
* '''完成挑战任务所 游玩 曲的 最低 难度 不得低于所选解锁 难度 ,且 挑战任务 仅向下兼容。'''
** 若选择 的解锁 难度为BYD,可以以FTR难度作为最低难 度。
* 完成任务后,从结算页面退出时,玩家将自动被带回Axiom of the End页 面。
** 如果完成任务时未能上传成绩至云端 视为本 任务未完成。
* 你可以随时点击页面左上角的 难度 标识切换 难度。
 
完成 某个曲目的所有 解锁 任务后 玩家 开始游玩本曲目以推进 解锁 进度。
所有曲目初始为剩余100%( 已推进0%)。
* 点击曲绘将会播放歌曲PV ,曲 绘再次显示后 玩家需要在有限时间内选择要挑战的难度(不能高于 解锁 并点击曲绘开始挑战
**  剩余10秒 右下角 出现倒计时提示,倒计时结束后自 当前选 的难度 进入挑战
** 当曲目至少 解锁 一个难度后 挑战更高难度将跳过PV和难度解锁界 直接开始挑战
挑战过程与异象 相同:使用正常[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 挑战 ,存活则立即解锁 曲目 对应 难度 和其下所有 难度 谱面,失败则根据歌 完成进度获得相应 解锁 进度 获得 量详见[[ 歌系统#进度计算|进度计算]]。
* 当曲目至少解锁一个难度后,可从曲 目列表 中直接跳转到Axiom of the End页面查看任务( 但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),且 无需设定解锁难度, 满足条件即 可自动 完成任务。
** 此后玩家可以在完成所有挑战的前提下,离线解锁该曲其他未被解锁的难度
 
'''[[Testify]] 只有在完成最终挑战后才可被 解锁 。'''
* 特别的 当[[Testify]]被解锁后,因所 有对立被隐藏,所有需要用到[[对立 (消歧义)|对立]]相关搭档并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。<br> 由于 任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题
 
  解锁[[Testify]] 后,该 页面将 会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一系列围绕这个坑旋转的白色碎片。
* 这 一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。
===Nintendo Switch调整===
在Nintendo Switch版中,玩家若无法完成任务或对任务有疑问,可花费残片获取提示。
* 每个任务可花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法),之后可再花费100残片“洞悉真相”(获取完整解谜方法)。<!--已在reddit确认了残片花费界面和完整解谜方法界面截图,粗略解谜方法待确认-->
===挑战流程列表===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="text-align:center;" | 解锁曲名
! 解锁曲名
! style="text-align:center;" | 前置要求
! 前置要求
! style="text-align:center;" | 挑战环节
任务名称
! style="text-align:center;" | 挑战提示
! 挑战提示
! 说明
! 说明
|-
|-
| rowspan="3" | [[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | [[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| 风暴降临
| Ⅰ - 风暴降临
|使用[[对立(Tempest)]]通关一首曲目
| 使用[[对立(Tempest)]]通关一首曲目
| 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。
| 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。
|-
|-
| 当下,正是终焉
| Ⅱ - 当下,正是终焉
|通关[[Final Verdict]]的第一支曲目
| 通关[[Final Verdict]]的第一支曲目
| 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->
| 通关[[Defection]]。
|-
|-
| 战斗,再次开始
| Ⅲ - 战斗,再次开始
|完成一首曲目后马上再次通关该首曲目
| 完成一首曲目后马上再次通关该首曲目
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
|-
|-
| rowspan="3" | [[World Ender]]
| rowspan="3" | [[World Ender]]
| rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]]
| 时初之间的歌曲
| Ⅰ - 时初之间的歌曲
|现实世界的每分钟开始时<br />开始游玩任意一首曲目并通关
| 现实世界的每分钟开始时<br />开始游玩任意一首曲目并通关
| 在{{仅|移动版|设备本地时间}}/{{仅|NS版|游戏启动后时间}}每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>取整后00-03秒 ,如17:29:01、12:56:03等。</ref> 内开始歌曲,通关并结算。
| 在{{仅|移动版|设备本地时间}}/{{仅|NS版|游戏启动后时间}}每分钟的00~03秒内开始歌曲,通关并结算 。<br>※以秒单位数字为准
|-
|-
| 完美地,或是空洞地
| Ⅱ - 完美地,或是空洞地
|曲目结算时皆为PURE判定、FAR判定或LOST判定
| 曲目结算时皆为PURE判定、FAR判定或LOST判定
| 游玩任意曲目,曲目结算时皆为PURE判定或LOST判定。<br>
| 游玩任意曲目,曲目结算时皆为PURE判定或LOST判定。<br> ※无法 通过 使用[[不来方永爱]]达成全Far判定TL完成本挑战 <!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。-->
尽管可以 通过[[不来方永爱]]达成全Far判定TL ,但是无法 完成本挑战<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。-->
|-
|-
| 创造奇迹,冲破世界
| Ⅲ - 创造奇迹,冲破世界
|使用曲绘上的搭档<br />通关一首对应的异象曲或终末曲
|使用曲绘上的搭档<br />通关一首对应的异象曲或终末曲
| 可以封印搭档技能。五种方式任选其一:
| 可以封印搭档技能。五种方式任选其一:
第64行: 第95行:
| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
| 在寂若死灰中屈服
| Ⅰ - 在寂若死灰中屈服
|通关<ref>实际无需通关</ref>[[Infinite Strife,]]<br />并漏掉其中的两个特殊键
| 通关[[Infinite Strife,]]<br />并漏掉其中的两个特殊键
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面 只漏第一个并在第二个 特殊天键 出现前Track Lost也能满足条件
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面 。<br>※ 只漏第一个 特殊天键 并在第二个出现前Track Lost也能满足条件 ,即实际无需通关
|-
|-
| 在飘忽不定中屈服
| Ⅱ - 在飘忽不定中屈服
|使用曲目随机功能<br />游玩并通关一首曲目
|使用曲目随机功能<br />游玩并通关一首曲目
| 进行全曲随机游玩<ref> 在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可, 可以多次随机 。</ref>并通关
| 进行全曲随机游玩 并通关。<br> 可以多次随机。
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|-
|在功亏一篑中屈服
| Ⅲ -  在功亏一篑中屈服
|在曲目即将结束时退出游玩
| 在曲目即将结束时退出游玩
|游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。
| 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br> 无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br> 保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。
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|-
| rowspan="3" |[[Arcana Eden]]
| rowspan="3" |[[Arcana Eden]]
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
|玻璃相聚,却无法成对
| Ⅰ -  玻璃相聚,却无法成对
|残片数的每一位数均为奇数时<br />游玩并通关一首曲目
| 残片数的每一位数均为奇数时<br />游玩并通关一首曲目
|在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
| 在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
|-
|-
|局势愈发紧张
| Ⅱ -  局势愈发紧张
|连续通关三首曲目,难度递增
| 连续通关三首曲目,难度递增
|连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
| 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
|-
|-
|下定决心,不会失去任何东西
| Ⅲ -  下定决心,不会失去任何东西
|曲目结算时共有0个LOST
| 曲目结算时共有0个LOST
|游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。
| 游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。
|-
|-
| rowspan="4" |[[Testify]]
| rowspan="4" |[[Testify]]
| rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目
| rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目
|回忆旅途的过往
| Ⅰ -  回忆旅途的过往
|{{仅|NS版|按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目}}
| {{仅|NS版|按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目}}
|按顺序分别游玩{{仅|移动版|v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref> 曲目 环节选择 “版本” 分类以 取各 曲目 对应 发布 版本</ref>}}/{{仅|NS版|任意四个主线曲包中}}的乐曲各一首并通关<ref> 如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond 难度, 更新 版本按照 追加Beyond 谱面的版本计算。</ref> 游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
| 按顺序分别游玩{{仅|移动版|v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref> 可通过 曲界面左下角 曲目 过滤器调整为 “版本” 曲目的 实装 版本 </ref>}}/{{仅|NS版|任意四个主线曲包中}}的乐曲各一首并通关 <br> ※对于Beyond 难度,版本按照 该Beyond 谱面 实装时 的版本计算。<br> 游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目
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| Ⅱ - 牵着她的手
| 收藏所有对立并使用任意对立<br />通关一首她的曲目
| 收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]],之后使用任意一名非联动对立游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。<br>※也包括[[光 & 对立(Reunion)]],但只需要收藏和使用已有的对立即可
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| 牵着她
| Ⅲ - 注视一切 终结
| 收藏所有对立并使用任意对立<br /> 通关一首她的曲目
| 注视Axiom of the End<br /> 初始界面四分钟
| 收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可 。</ref> ,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]] 玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]] [[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>
在Axiom of the End解锁页面停留4分钟 。<br> ※期间可以临时切出 息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停
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| 注视一切 终结
| Ⅳ - 超越你 极限
| 注视Axiom of the End<br /> 初始界面四分钟
| 游玩一首高于<br /> 玩家当前的潜力值的曲目
| 在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出 戏、息屏与开启分屏,但在切出 与息屏期间计时会暂停
| 玩任意曲目且结算 该曲潜力值大于个人潜力值。<br>※参见[[潜力值]]
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| 超越你的极限
| colspan="1" | <del>'''全球进度条'''</del>
| 游玩一首高于<br />玩家 当前的潜力值的曲目
| colspan="4" | 等待全球进度条归零。<br>''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,之后的 玩家 自动跳过这一步。''<br> ※关于此进度条的样式可[[:File:AOE_Global_Process.png|点击此处]] 查看
|游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref> 参见[[ 潜力值]] 页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值
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| colspan="3" |'''最终挑战'''
| colspan="1" | '''最终挑战'''
| colspan="2" |完成以上所有挑战后,'''轮流进行''' 使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目 ”和“ 使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目 ”缩减页面下方的血条<ref> 血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref> 只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。
| colspan="4" | 完成以上所有挑战后,'''轮流进行''' 下列操作以缩减页面下方的红色血条:
使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目
使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目
血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。<br> 只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。
|}
|}
</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。


</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End ”''部分内容。</noinclude>
你可以通过此分割线下方的内容确认将会被引用的部分
<hr>
{{Axiom of the End}}</noinclude>
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