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* 开启一次游玩需要消耗'''3点'''体力。 | * 开启一次游玩需要消耗'''3点'''体力。 | ||
* 常规的Easy、Normal和Hard收集条会触发特殊的Beyond Challenge:在原有回忆收集条和技能效果的影响下,'''Far判定改为流失Lost一半的回忆率'''。 | * 常规的Easy、Normal和Hard收集条会触发特殊的Beyond Challenge:在原有回忆收集条和技能效果的影响下,'''Far判定改为流失Lost一半的回忆率'''。 | ||
** 这里的“流失一半回忆率”会根据搭档技能的不同做出特殊调整(如[[光(Zero)]]),详见各搭档技能详细信息。 | |||
** 对改变回忆收集条效果的特殊搭档无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条)。 | ** 对改变回忆收集条效果的特殊搭档无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条)。 | ||
** 可通过进入游戏时的技能显示动画顶部及回忆条CHALLENGE外框确认是否触发Beyond Challenge。 | ** 可通过进入游戏时的技能显示动画顶部及回忆条CHALLENGE外框确认是否触发Beyond Challenge。 |
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