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Grievous Lady:修订间差异

添加1,366字节 、​ 2023年6月30日 (星期五)
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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
 
通过[[Axium Crisis]]触发异象后,累积解锁进度至100%解锁。
  使用''' 技能未封印''' [[ 对立]] 游玩[[Axium Crisis]] 戏会在曲目进行到 85.701s 到 85.999s 间 会判定回忆率是否满足 异象 触发条件
* 仅可解锁当前难度及其下难度的谱面。
 
===游玩效果===
*''' 离线''' 搭档等级为1~5级时,需要 全连 在此之前 所有音符 即无lost 判定)
{{类似条目|页面内容=此曲目的游玩效果|关于=游玩效果相关的更多信息|指向位置=[[游玩效果]]}}
*搭档等级为6~10级时,回忆 固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
'''本曲为异象曲。'''
*搭档等级为11~20级时,回忆 固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div>
*搭档等级 高于20级时 ,按20 计算
  要触发异象,玩家需要以下列条件开始游玩:
 
* ''' 要求游玩曲目:'''[[Axium Crisis]]
 即分等级解锁条件如下
* '''要求使用搭档:'''[[ 对立]] (技能未封印状态)
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">触发时点</div>
玩至 85.701s 到 85.999s  时,检测 异象触发条件
* 离线 ''' ''' 搭档等级为1~5级时,需要在此之前 保持全连 无Lost 判定)
* 搭档等级为6~10级时,回忆 大于等 于 130 - 6 &times; 等级
* 搭档等级为11~20级时,回忆 大于等 于 120 - 5 &times; 等级 高于20级时 取20
 即分等级解锁条件如下:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |等级
! scope="row" |等级
第74行: 第80行:
|20
|20
|}
|}
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">触发标志</div>
异象成功触发时:
* 中断原曲播放并播放替代音频,曲目背景破碎并晃动,出现红色失真横条。
之后中断原曲游玩并进入本曲的解锁进度挑战。
<!--不是立即进入的,后面还会飞过来一段谱面,不知道会不会tl-->
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #3e3b49, #863181, #ed8fa6); color: white; border-radius: 2px;">解锁进度挑战</div>
进入本曲后,回忆条将自动转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]]并设置为100回忆率。
* 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
* 若中途Track Lost,根据游玩持续时间获得解锁进度,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
* 首次解锁时同时解锁下列内容:
** 故事模式{{仅|移动版||图片角标}}:主线故事 [[故事模式#对立 - 个人故事|2-7]]
** 世界模式:地图 {{仅|移动版|[[世界模式地图详表#1-7|1-7]]|图片角标}} / {{仅|NS版|[[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS2-2|NS2-2]]|图片角标}}
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">其它</div>
该异象在世界模式失落章触发时:
* 不会强制更换背景,但破碎演出用图像仍然是Axium Crisis背景的一部分。
* 如果已进入解锁进度挑战环节,本次失落章游玩进度推进量将按照本曲正常结算,但会失去Beyond Challenge加成。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #363341, #506278, #f8f9fa); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
当玩家解锁本曲谱面后,已解锁难度及其下所有难度的异象将被禁用。


===异象触发===
  完成[[Final Verdict]] [[Axiom of the End]]挑战解锁[[Testify]]后, 被禁用的 异象可 被重新激活。
 
实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立。
  当玩家触发异象时,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#异象曲|游玩效果]]:
 
*异象触发时,[[Axium Crisis]]的背景破碎并晃动,播放追加音频,随即进入本曲。
*进入本曲后,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]
 
当玩家购买了[[Final Verdict]] 曲包,完成了[[Axiom of the End]] 的全部 挑战 解锁[[Testify]]后, 只要满足进入 异象 的全部条件就 以进入异象<ref> 实际上还需解锁剧情“最终之梦”以恢复被隐藏的初始对立</ref>,通过挑战后可以进入本曲对应难度的谱面,无论本曲是否被解锁
*不过重新触发的异象将不会出现谱面转动。<ref>然而经实际测试后,现版本(v4.0.256)以正常方式触发异象也不会再触发轨道侧转,猜测为正常版本更新所致</ref>
*在[[世界模式]]下满足异象触发条件时游玩[[Axium Crisis]]仍可触发异象。
**在Beyond章节游玩时,游戏并不会强制更换背景,而是在原有背景上进行错位操作 (并且错位背景底板依旧是[[Axium Crisis]])


===曲目定数===
===曲目定数===
420

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