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Overdead.:修订间差异

删除13字节 、​ 2023年7月2日 (星期日)
→‎游戏相关:​ 移除戏谑性质描述,还原愚人节曲目类型传统描述,删除的句尾标点(不含Nitro推文翻译部分
→‎游戏相关:​ 移除戏谑性质描述,还原愚人节曲目类型传统描述,删除的句尾标点(不含Nitro推文翻译部分
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===游戏相关===
===游戏相关===
*在此曲目发布时,游戏内 又又又 “实装”了“全新功能”:向右滑动曲目卡片以“调整”曲目的难度定级
*在此曲目发布时,游戏内 “实装”了“全新功能”:向右滑动曲目卡片以“调整”曲目的难度定级
** 调整了定级的数字旁边会有小三角,包括卡片上和左上角难度选择,可以在所有可用的定级中调整
** 调整了定级的数字旁边会有小三角,包括卡片上和左上角难度选择,可以在所有可用的定级中调整
*** 对于本曲对应的dropdead,可以低于1(将会变为?)
*** 对于本曲对应的dropdead,可以低于1(将会变为?)
** <del>骗骗自己可以,别把哥们骗了。</del>
** v4.0.0后,右滑曲目卡片已改为收藏曲目所使用的操作
** v4.0.0后,右滑曲目卡片已改为收藏曲目所使用的操作
*以下是[[曲师列表#Nitro|Nitro]]与[[曲师列表#Frums|Frums]]对这一曲目的构思阐释([https://twitter.com/NitroX72/status/1379937273811103746 Nitro推文主题帖]):
*以下是[[曲师列表#Nitro|Nitro]]与[[曲师列表#Frums|Frums]]对这一曲目的构思阐释([https://twitter.com/NitroX72/status/1379937273811103746 Nitro推文主题帖]):
**比起[[dropdead]],overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。
**比起[[dropdead]],overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。
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**显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
**显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
*本曲以500bpm取代了[[Dreadnought]]加速段的384bpm成为全游戏中bpm最高的曲目
*本曲以500bpm取代了[[Dreadnought]]加速段的384bpm成为全游戏中bpm最高的曲目
*本曲 作为愚人节曲目 没有定数,也就是说无论成绩如何,[[潜力值]]将始终保持keep结算
*本曲 和[[Ignotus Afterburn]]、[[Red and Blue and Green]]、[[Singularity VVVIP]]一样 没有定数,也就是说无论成绩如何,[[潜力值]]将始终保持keep结算
*该曲目于v3.12.2 版本以附加Beyond难度形式实装到[[dropdead]],但仅限于音频,谱面并未实装
*该曲目于v3.12.2 版本以附加Beyond难度形式实装到[[dropdead]],但仅限于音频,谱面并未实装
====攻略====
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