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User:在咕咕咕的咕子/整理/技能:修订间差异

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{{长期更新}}
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*已更新至4.6.0
*
=移动端整理表=
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*表格分块大小为自动分配,所以请'''不要随意更改换行符'''
*ID&命名等统一查找so/mo文件整理而成
*默认排序参照SetupSkill函数
*已更新至4.4.6
{| class="mw-table sortable" style="text-align:center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
{| class="mw-table sortable" style="text-align:center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
|-
|-
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|技能ID
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|技能ID
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|英 文名称
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"| 简述
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|应用搭档
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|应用搭档
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|触发条件
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|触发条件
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| gauge_easy
| gauge_easy
| EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes
| 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小<br>EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes
| [[光]]<br/>Hikari
| [[光]]<br/>Hikari
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
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| gauge_hard 
| gauge_hard 
| HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% 
| 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败<br>HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% 
| [[对立(Grievous Lady)]]<br/>Tairitsu (Grievous Lady)<br/>[[布丽兰特]]<br/>Brillante 
| [[对立(Grievous Lady)]]<br/>Tairitsu (Grievous Lady)<br/>[[布丽兰特]]<br/>Brillante 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
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|-
|-
| rowspan="2" | note_mirror 
| rowspan="2" | note_mirror 
| rowspan="2" | MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| rowspan="2" | 镜像 - 所有的音符与音弧反转<br>MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| rowspan="2" | [[忘却|忘却 (未觉醒)]]<br/>Lethe (Normal)<br/>[[对立(夏日)]]<br/>Tairitsu (Summer) 
| rowspan="2" | [[忘却|忘却 (未觉醒)]]<br/>Lethe (Normal)<br/>[[对立(夏日)]]<br/>Tairitsu (Summer) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第33行: 第31行:
| <谱面镜像><br>进入游玩界面时即时生效
| <谱面镜像><br>进入游玩界面时即时生效
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| rowspan="2" | gauge_easy-note_mirror<!--gauge_easy|note_mirror-->
| rowspan="2" | gauge_easy<nowiki>|</nowiki>note_mirror 
| rowspan="2" | EASY + All Notes and Arcs reversed 
| rowspan="2" | 简单 + 所有的音符与音弧反转<br>EASY + All Notes and Arcs reversed 
| rowspan="2" | [[光(夏日)]]<br/>Hikari (Summer) 
| rowspan="2" | [[光(夏日)]]<br/>Hikari (Summer) 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第42行: 第40行:
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|-
| rowspan="2" | gauge_overflow 
| rowspan="2" | gauge_overflow 
| rowspan="2" | OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection 
| rowspan="2" | 溢出 - 简单模式回忆率<br>但当回忆率到达100%后转变为困难<br>OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection 
| rowspan="2" | [[光(Fracture)]]<br/>Hikari (Fracture) 
| rowspan="2" | [[光(Fracture)]]<br/>Hikari (Fracture) 
| rowspan="2" | <「[[机制#回忆收集条|溢出]]」回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <「[[机制#回忆收集条|溢出]]」回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
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|-
| rowspan="3" | frag_plus_10_pack_stellights 
| rowspan="3" | frag_plus_10_pack_stellights 
| rowspan="3" | Earn +10 Fragments<br/>when playing a Stellights song 
| rowspan="3" | 在游玩 Stellights 的歌曲时<br>获得 10 额外残片<br>Earn +10 Fragments<br/>when playing a Stellights song 
| rowspan="3" | [[星]]<br/>Stella 
| rowspan="3" | [[星]]<br/>Stella 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第59行: 第57行:
| <残片附加><br>结算时生效
| <残片附加><br>结算时生效
|-
|-
| rowspan="3" | gauge_easy-frag_plus_15_pst&prs<!--gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs-->
| rowspan="3" | gauge_easy<nowiki>|</nowiki>frag_plus_15_pst&prs
| rowspan="3" | EASY + Earn +15 Fragments<br/>when playing a Past / Present song 
| rowspan="3" | 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时<br>获得 15 额外残片<br>EASY + Earn +15 Fragments<br/>when playing a Past / Present song 
| rowspan="3" | [[光 & 菲希卡]]<br/>Hikari & Fisica 
| rowspan="3" | [[光 & 菲希卡]]<br/>Hikari & Fisica 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第69行: 第67行:
| <残片附加><br>结算时生效
| <残片附加><br>结算时生效
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_hard-fail_frag_minus_100<!--gauge_hard|fail_frag_minus_100-->
| rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100
| rowspan="2" | HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost 
| rowspan="2" | 困难 + 在 Track Lost 时丢失 100 残片<br>HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost 
| rowspan="2" | [[依莉丝|依莉丝 (未觉醒)]]<br/>Ilith (Normal) 
| rowspan="2" | [[依莉丝|依莉丝 (未觉醒)]]<br/>Ilith (Normal) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第78行: 第76行:
|-
|-
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_light 
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_light 
| rowspan="3" | Earn +5 Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| rowspan="3" | 在游玩 光芒之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| rowspan="3" | [[爱托|爱托 (未觉醒)]]<br/>Eto (Normal) 
| rowspan="3" | [[爱托|爱托 (未觉醒)]]<br/>Eto (Normal) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第88行: 第86行:
|-
|-
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_conflict 
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_conflict 
| rowspan="3" | Earn +5 Fragments<br/>when playing a Conflict Side song 
| rowspan="3" | 在游玩 纷争之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Conflict Side song 
| rowspan="3" | [[调|调 (未觉醒)]]<br/>Shirabe (Normal) 
| rowspan="3" | [[调|调 (未觉醒)]]<br/>Shirabe (Normal) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第98行: 第96行:
|-
|-
| rowspan="2" | visual_hide_hp 
| rowspan="2" | visual_hide_hp 
| rowspan="2" | VISUAL - Recollection Gauge is hidden 
| rowspan="2" | 视觉 - 隐藏回忆率<br>VISUAL - Recollection Gauge is hidden 
| rowspan="2" | [[露娜|露娜 (未觉醒)]]<br/>Luna (Normal) 
| rowspan="2" | [[露娜|露娜 (未觉醒)]]<br/>Luna (Normal) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第106行: 第104行:
|-
|-
| rowspan="2" | challenge_fullcombo_0gauge 
| rowspan="2" | challenge_fullcombo_0gauge 
| rowspan="2" | Recollection Gauge set to 0 for LOST notes 
| rowspan="2" | 流失音符时回忆率归零<br>Recollection Gauge set to 0 for LOST notes 
| rowspan="2" | [[光(Zero)]]<br/>Hikari (Zero) 
| rowspan="2" | [[光(Zero)]]<br/>Hikari (Zero) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第114行: 第112行:
|-
|-
| rowspan="3" | visual_tomato_pack_tonesphere 
| rowspan="3" | visual_tomato_pack_tonesphere 
| rowspan="3" | VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a Tone Sphere song 
| rowspan="3" | 视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,<br>显示「营养丰富」类的音符<br>VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a Tone Sphere song 
| rowspan="3" | [[对立 & 托凛]]<br/>Tairitsu & Trin 
| rowspan="3" | [[对立 & 托凛]]<br/>Tairitsu & Trin 
| <普通回忆率><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆率><br>进入游玩界面时即时生效 
第124行: 第122行:
|-
|-
| rowspan="2" | audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster 
| rowspan="2" | audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster 
| rowspan="2" | AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a Groove Coaster song 
| rowspan="2" | 音频 - 游玩 Groove Coaster 的曲目时<br>打击地面轨道会触发即兴演奏(AD-LIB)效果<br>AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a Groove Coaster song 
| rowspan="2" | [[光 & 赛依娜]]<br>Hikari & Seine 
| rowspan="2" | [[光 & 赛依娜]]<br>Hikari & Seine 
| <曲包限制><br>[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster<br>Collaboration]] 
| <曲包限制><br>[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster<br>Collaboration]] 
第132行: 第130行:
|-
|-
| rowspan="3" | combo_100-frag_1 
| rowspan="3" | combo_100-frag_1 
| rowspan="3" | Earn +1 Fragment(s)<br/>for each 100 combo reached 
| rowspan="3" | 每达成 100 连击时,<br>最终残片奖励增加 1<br>Earn +1 Fragment(s)<br/>for each 100 combo reached 
| rowspan="3" | [[柚梅|柚梅 (未觉醒)]]<br>Yume (Normal) 
| rowspan="3" | [[柚梅|柚梅 (未觉醒)]]<br>Yume (Normal) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第142行: 第140行:
|-
|-
| rowspan="2" | frag_rng_ayu 
| rowspan="2" | frag_rng_ayu 
|rowspan="2" | Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| rowspan="2" | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片<br>Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| rowspan="2" | [[彩梦|彩梦 (未觉醒)]]<br>Ayu (Normal) 
| rowspan="2" | [[彩梦|彩梦 (未觉醒)]]<br>Ayu (Normal) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第149行: 第147行:
| <残片附加><br>结算时生效
| <残片附加><br>结算时生效
|-
|-
| rowspan="2" | gaugestart_30-gaugegain_70<!--gaugestart_30|gaugegain_70-->
| rowspan="2" | gaugestart_30<nowiki>|</nowiki>gaugegain_70
| rowspan="2" | EASY - Recollection Gauge starts at 30%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note 
| rowspan="2" | 简单 - 回忆率的初始数值变为 30%<br>减少命中音符所获得的回忆率<br>EASY - Recollection Gauge starts at 30%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note 
| rowspan="2" | [[爱托 & 露娜(冬日)]]<br>Eto & Luna (Winter) 
| rowspan="2" | [[爱托 & 露娜(冬日)]]<br>Eto & Luna (Winter) 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第158行: 第156行:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_saya 
| rowspan="2" | gauge_saya 
| rowspan="2" | Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes 
| rowspan="2" | 击中音符后回忆率的变化增加<br>但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率<br>Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes 
| rowspan="2" | [[咲弥]]<br>Saya 
| rowspan="2" | [[咲弥]]<br>Saya 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第166行: 第164行:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_haruna 
| rowspan="2" | gauge_haruna 
| rowspan="2" | Recollection Gauge starts at 40%<br/>Recollection Rate gain reduced to 40% 
| rowspan="2" | 回忆率的初始数值变为 40%<br>回忆率增长倍数减少至 40%<br>Recollection Gauge starts at 40%<br/>Recollection Rate gain reduced to 40% 
| rowspan="2" | [[榛名]]<br>Haruna 
| rowspan="2" | [[榛名]]<br>Haruna 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第174行: 第172行:
|-
|-
| rowspan="3" | kantandeshou 
| rowspan="3" | kantandeshou 
| rowspan="3" | Earn +14 Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score) 
| rowspan="3" | 纯粹回忆(满分)通关时额外获取 +14 残片<br>Earn +14 Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score) 
| rowspan="3" | [[中二企鹅]]<br>Chuni Penguin 
| rowspan="3" | [[中二企鹅]]<br>Chuni Penguin 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第184行: 第182行:
|-
|-
| rowspan="3" | frags_nono 
| rowspan="3" | frags_nono 
| rowspan="3" | Earn +2525 Fragments for achieving<br/>EX grade or above 
| rowspan="3" | 获得 EX 或更高成绩时额外获取 +2525 残片<br>Earn +2525 Fragments for achieving<br/>EX grade or above 
| rowspan="3" | [[诺诺]]<br>Nono 
| rowspan="3" | [[诺诺]]<br>Nono 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第194行: 第192行:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_pandora 
| rowspan="2" | gauge_pandora 
| rowspan="2" | HARD - Track Lost after 20 LOST notes 
| rowspan="2" | 困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败<br>HARD - Track Lost after 20 LOST notes 
| rowspan="2" | [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯<br>(MTA-XXX)]]<br>Pandora Nemesis<br>(MTA-XXX) 
| rowspan="2" | [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯<br>(MTA-XXX)]]<br>Pandora Nemesis<br>(MTA-XXX) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第202行: 第200行:
|-
|-
| rowspan="2" | skill_toa 
| rowspan="2" | skill_toa 
| rowspan="2" | HARD - Track Lost after 60 FAR or LOST notes 
| rowspan="2" | 困难 - 达到60个模糊或流失判定时挑战立即失败<br>HARD - Track Lost after 60 FAR or LOST notes 
| rowspan="2" | [[不来方永爱]]<br>([[不来方斗亚]])<br>Toa Kozukata 
| rowspan="2" | [[不来方永爱]]<br>([[不来方斗亚]])<br>Toa Kozukata 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第210行: 第208行:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_regulus 
| rowspan="2" | gauge_regulus 
| rowspan="2" | HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate 
| rowspan="2" | 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率<br>HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate 
| rowspan="2" | [[轩辕十四(MDA-21)]]<br>Regulus (MDA-21) 
| rowspan="2" | [[轩辕十四(MDA-21)]]<br>Regulus (MDA-21) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第218行: 第216行:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_mithra 
| rowspan="3" | skill_mithra 
| rowspan="3" | HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each 150 combo reached 
| rowspan="3" | 困难 + 每达%@连击数世界模式进度+1<br>HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each 150 combo reached 
| rowspan="3" | [[密特拉·泰尔塞拉]]<br>Mithra Tercera 
| rowspan="3" | [[密特拉·泰尔塞拉]]<br>Mithra Tercera 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第228行: 第226行:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_chuni 
| rowspan="2" | gauge_chuni 
| rowspan="2" | CHUNITHM - Clear Requirement: 7 
| rowspan="2" | CHUNITHM - 通关需求:7<br>CHUNITHM - Clear Requirement: 7 
| rowspan="2" | [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)|对立 & 中二企鹅<br>(Grievous Lady)]]<br>Tairitsu & Chuni Penguin <br>(Grievous Lady) 
| rowspan="2" | [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)|对立 & 中二企鹅<br>(Grievous Lady)]]<br>Tairitsu & Chuni Penguin <br>(Grievous Lady) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第236行: 第234行:
|-
|-
| rowspan="3" | omatsuri_daynight 
| rowspan="3" | omatsuri_daynight 
| rowspan="3" | Day / Night appearance<br/>when playing a Sunset Radiance song 
| rowspan="3" | 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,<br>显示昼/夜主题Day / Night appearance<br/>when playing a Sunset Radiance song 
| rowspan="3" | [[群愿]]<br>Kanae 
| rowspan="3" | [[群愿]]<br>Kanae 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第246行: 第244行:
|-
|-
| rowspan="2" | frags_kou 
| rowspan="2" | frags_kou 
| rowspan="2" | Earn up to +20% Fragments<br/>based on score 
| rowspan="2" | 以歌曲结算成绩为基准值<br>获得最高 +20% 的残片奖励<br>Earn up to +20% Fragments<br/>based on score 
| rowspan="2" | [[红|红 (觉醒)]]<br>Kou (Awaken) 
| rowspan="2" | [[红|红 (觉醒)]]<br>Kou (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第253行: 第251行:
| <残片附加><br>结算时生效
| <残片附加><br>结算时生效
|-
|-
| rowspan="3" | sometimes(note_mirror-frag_plus_5)<!--sometimes(note_mirror|frag_plus_5)-->
| rowspan="3" | sometimes(note_mirror<nowiki>|</nowiki>frag_plus_5)
| rowspan="3" | Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +5 Fragments on MIRROR 
| rowspan="3" | 一定概率造成全曲谱面镜像<br>于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片<br>Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +5 Fragments on MIRROR 
| rowspan="3" | [[兮娅]]<br>Sia 
| rowspan="3" | [[兮娅]]<br>Sia 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第263行: 第261行:
| <残片附加><br>在触发镜像的<br>情况下结算时生效
| <残片附加><br>在触发镜像的<br>情况下结算时生效
|-
|-
| rowspan="2" | scoreclear_aa-visual_scoregauge<!--scoreclear_aa|visual_scoregauge-->
| rowspan="2" | scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge
| rowspan="2" | Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) 
| rowspan="2" | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(获得 A 级或以下评分则为通关失败)<br>Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) 
| rowspan="2" | [[DORO*C]]<br>DORO*C 
| rowspan="2" | [[DORO*C]]<br>DORO*C 
| <普通回忆条><!--实际上,该回忆条到达D评级时会修改LOST时减少的回忆率--><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><!--实际上,该回忆条到达D评级时会修改LOST时减少的回忆率--><br>进入游玩界面时即时生效 
第272行: 第270行:
|-
|-
| rowspan="2" | visual_ink 
| rowspan="2" | visual_ink 
| rowspan="2" | Sense of Incompleteness 
| rowspan="2" | 遗缺的感知<br>Sense of Incompleteness 
| rowspan="2" | [[忘却|忘却 (觉醒)]]<br>Lethe (Awaken) 
| rowspan="2" | [[忘却|忘却 (觉醒)]]<br>Lethe (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第280行: 第278行:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_tempest 
| rowspan="2" | gauge_tempest 
|rowspan="2" | HARD - Tempest Gauge 
| rowspan="2" | 困难 - 风暴收集条<br>HARD - Tempest Gauge 
| rowspan="2" | [[对立(Tempest)]]<br>Tairitsu (Tempest) 
| rowspan="2" | [[对立(Tempest)]]<br>Tairitsu (Tempest) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第288行: 第286行:
|-
|-
| rowspan="3" | shirabe_entry_fee 
| rowspan="3" | shirabe_entry_fee 
| rowspan="3" | Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above 
| rowspan="3" | 在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片<br>获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片<br>Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above 
| rowspan="3" | [[调|调 (觉醒)]]<br>Shirabe (Awaken) 
| rowspan="3" | [[调|调 (觉醒)]]<br>Shirabe (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第298行: 第296行:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_ilith_summer 
| rowspan="2" | gauge_ilith_summer 
| rowspan="2" | HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below 20 combo 
| rowspan="2" | 困难 + 连击数小于 20 时不会增加回忆率<br>HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below 20 combo 
| rowspan="2" | [[依莉丝(夏日)]]<br>Ilith (Summer) 
| rowspan="2" | [[依莉丝(夏日)]]<br>Ilith (Summer) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第306行: 第304行:
|-
|-
| rowspan="3" | frags_yume 
| rowspan="3" | frags_yume 
| rowspan="3" | Earn up to +10 Fragments based on Max Recall<br/>Earn +5 Fragments on Clear 
| rowspan="3" | 以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片<br>在通关时获得 +5 残片<br>Earn up to +10 Fragments based on Max Recall<br/>Earn +5 Fragments on Clear 
| rowspan="3" | [[柚梅|柚梅 (觉醒)]]<br>Yume (Awaken) 
| rowspan="3" | [[柚梅|柚梅 (觉醒)]]<br>Yume (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第315行: 第313行:
| <Clear残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效
| <Clear残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效
|-
|-
| rowspan="3" | note_mirror-visual_hide_far<!--note_mirror|visual_hide_far-->
| rowspan="3" | note_mirror<nowiki>|</nowiki>visual_hide_far
| rowspan="3" | MIRROR + FAR judgments hidden 
| rowspan="3" | 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定<br>MIRROR + FAR judgments hidden 
| rowspan="3" | [[爱丽丝 & 坦尼尔]]<br>Alice & Tenniel 
| rowspan="3" | [[爱丽丝 & 坦尼尔]]<br>Alice & Tenniel 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第326行: 第324行:
|-
|-
| rowspan="3" | frags_ongeki 
| rowspan="3" | frags_ongeki 
| rowspan="3" | O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage 
| rowspan="3" | O.N.G.E.K.I. - 溢伤(Overdamage)额外<br>奖励残片<br>O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage 
| rowspan="3" | [[露娜 & 美亚]]<br>Luna & Mia 
| rowspan="3" | [[露娜 & 美亚]]<br>Luna & Mia 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第336行: 第334行:
|-
|-
| rowspan="3" | frags_ongeki_slash 
| rowspan="3" | frags_ongeki_slash 
| rowspan="3" | O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy 
| rowspan="3" | O.N.G.E.K.I. - 通关歌曲时<br>根据准确率造成溢伤(Overdamage)<br>O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy 
| rowspan="3" | [[咲姬]]<br>Saki 
| rowspan="3" | [[咲姬]]<br>Saki 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第346行: 第344行:
|-
|-
| rowspan="3" | frags_ongeki_hard 
| rowspan="3" | frags_ongeki_hard 
| rowspan="3" | HARD + O.N.G.E.K.I. (50) 
| rowspan="3" | 困难 + O.N.G.E.K.I. (50)<br>HARD + O.N.G.E.K.I. (50) 
| rowspan="3" | [[刹那]]<br>Setsuna 
| rowspan="3" | [[刹那]]<br>Setsuna 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第356行: 第354行:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_areus 
| rowspan="2" | gauge_areus 
| rowspan="2" | HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo 
| rowspan="2" | 困难 + 判定为流失(LOST)时根据<br>当前连击数减少回忆率<br>HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo 
| rowspan="2" | [[阿莱乌斯]]<br>Areus 
| rowspan="2" | [[阿莱乌斯]]<br>Areus 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第364行: 第362行:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_seele 
| rowspan="2" | gauge_seele 
| rowspan="2" | HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song 
| rowspan="2" | 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率<br>HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song 
| rowspan="2" | [[希尔]]<br>Seele 
| rowspan="2" | [[希尔]]<br>Seele 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第372行: 第370行:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_isabelle 
| rowspan="2" | gauge_isabelle 
| rowspan="2" | HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate 
| rowspan="2" | 困难 + 回忆率最大值<br>会根据当前回忆率而减少<br>HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate 
| rowspan="2" | [[伊莎贝尔]]<br>Isabelle 
| rowspan="2" | [[伊莎贝尔]]<br>Isabelle 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第380行: 第378行:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_exhaustion 
| rowspan="2" | gauge_exhaustion 
| rowspan="2" | Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress 
| rowspan="2" | 提高初始回忆率增长倍数<br>增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降<br>Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress 
| rowspan="2" | [[迷尔]]<br>Mir 
| rowspan="2" | [[迷尔]]<br>Mir 
| <普通回忆条><!--虽然Clear状态为Easy Clear--><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><!--虽然Clear状态为Easy Clear--><br>进入游玩界面时即时生效 
第388行: 第386行:
|-
|-
| rowspan="2" | skill_lagrange 
| rowspan="2" | skill_lagrange 
| rowspan="2" | Score displays distance<br/>to closest Grade threshold 
| rowspan="2" | 当前分数将显示为<br>与距离最近评级的分数之差<br>Score displays distance<br/>to closest Grade threshold 
| rowspan="2" | [[拉格兰]]<br>Lagrange 
| rowspan="2" | [[拉格兰]]<br>Lagrange 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第396行: 第394行:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_safe_10 
| rowspan="2" | gauge_safe_10 
| rowspan="2" | No Recollection Rate loss for<br/>the first 10 LOST notes 
| rowspan="2" | 前10个流失(LOST)判定<br>不会减少回忆率<br>No Recollection Rate loss for<br/>the first 10 LOST notes 
| rowspan="2" | [[凛可]]<br>Linka 
| rowspan="2" | [[凛可]]<br>Linka 
| <普通回忆条><!--虽然Clear状态为Easy Clear--><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><!--虽然Clear状态为Easy Clear--><br>进入游玩界面时即时生效 
第404行: 第402行:
|-
|-
| rowspan="4" | frags_nami 
| rowspan="4" | frags_nami 
| rowspan="4" | Earn 1 Fragment per 73 PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note 
| rowspan="4" | 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片<br>每个流失(LOST)判定失去1残片<br>Earn 1 Fragment per 73 PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note 
| rowspan="4" | [[奈美]]<br>Nami 
| rowspan="4" | [[奈美]]<br>Nami 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第416行: 第414行:
|-
|-
| rowspan="4" | skill_elizabeth 
| rowspan="4" | skill_elizabeth 
| rowspan="4" | Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner) 
| rowspan="4" | 获得+X额外残片(连续使用该搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)<br>Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner) 
| rowspan="4" | [[咲弥 & 伊莉莎白|咲弥 & 伊丽莎白]]<br>Saya & Elizabeth 
| rowspan="4" | [[咲弥 & 伊莉莎白|咲弥 & 伊丽莎白]]<br>Saya & Elizabeth 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第428行: 第426行:
|-
|-
| rowspan="5" | skill_lily 
| rowspan="5" | skill_lily 
| rowspan="5" | Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners) 
| rowspan="5" | 获得+X额外残片(连续使用其他搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)<br>Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners) 
| rowspan="5" | [[莉莉]]<br>Lily 
| rowspan="5" | [[莉莉]]<br>Lily 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第442行: 第440行:
|-
|-
| rowspan="2" | skill_kanae_midsummer 
| rowspan="2" | skill_kanae_midsummer 
| EASY + Pay 10 Fragments on start<br/>This skill changes during the night 
| 简单 + 歌曲开始时支付10残片<br>此技能在夜晚会改变<br>EASY + Pay 10 Fragments on start<br/>This skill changes during the night 
| rowspan="2" | [[群愿(盛夏)]]<br>Kanae (Midsummer) 
| rowspan="2" | [[群愿(盛夏)]]<br>Kanae (Midsummer) 
| --- 白天---<br><简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效<br><支付残片><br>进入游玩加载<br>Shutter时生效 
| < 白天><br><简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效<br><支付残片><br>进入游玩加载<br>Shutter时生效 
| <白天><br>回忆率≥70
| <白天><br>回忆率≥70
|-
|-
| HARD + Gain +5 Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day 
| 困难 + 歌曲通关时获得5额外残片<br>此技能在白天会改变<br>HARD + Gain +5 Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day 
| --- 夜晚---<br><困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效<br><残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效 
| < 夜晚><br><困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效<br><残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效 
| <夜晚><br>回忆率>0
| <夜晚><br>回忆率>0
|-
|-
| rowspan="3" | eto_uncap 
| rowspan="3" | eto_uncap 
| rowspan="3" | World progress increased by<br/>7 if a Fragment reward is collected 
| rowspan="3" | 获得残片奖励时<br>世界进度额外前进 7<br>World progress increased by<br/>7 if a Fragment reward is collected 
| rowspan="3" | [[爱托|爱托 (觉醒)]]<br>Eto (Awaken) 
| rowspan="3" | [[爱托|爱托 (觉醒)]]<br>Eto (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第462行: 第460行:
|-
|-
| rowspan="3" | luna_uncap 
| rowspan="3" | luna_uncap 
| rowspan="3" | World progress increased by<br/>7 when starting on a Restriction Step 
| rowspan="3" | 在歌曲限制格上游玩歌曲时<br>世界进度额外前进 7<br>World progress increased by<br/>7 when starting on a Restriction Step 
| rowspan="3" | [[露娜|露娜 (觉醒)]]<br>Luna (Awaken) 
| rowspan="3" | [[露娜|露娜 (觉醒)]]<br>Luna (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第472行: 第470行:
|-
|-
| rowspan="3" | frags_preferred_song 
| rowspan="3" | frags_preferred_song 
| rowspan="3" | Earn +10 Fragments<br/>upon clearing a preferred song 
| rowspan="3" | 通关一首「精选曲目」时<br>获得 10 额外残片<br>Earn +10 Fragments<br/>upon clearing a preferred song 
| rowspan="3" | [[白姬]]<br>Shirahime 
| rowspan="3" | [[白姬]]<br>Shirahime 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第482行: 第480行:
|-
|-
| rowspan="3" | visual_ghost_skynotes 
| rowspan="3" | visual_ghost_skynotes 
| rowspan="3" | MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song 
| rowspan="3" | MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时<br>天空音符将变为幽灵<br>MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song 
| rowspan="3" | [[玛莉嘉]]<br>Marija 
| rowspan="3" | [[玛莉嘉]]<br>Marija 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第492行: 第490行:
|-
|-
| rowspan="2" | ayu_uncap 
| rowspan="2" | ayu_uncap 
| rowspan="2" | World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between +5 and -5 
| rowspan="2" | 世界进度在 +5 和 -5 之间随机增减<br>World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between +5 and -5 
| rowspan="2" | [[彩梦|彩梦 (觉醒)]]<br>Ayu (Awaken) 
| rowspan="2" | [[彩梦|彩梦 (觉醒)]]<br>Ayu (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第500行: 第498行:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_vita 
| rowspan="3" | skill_vita 
| rowspan="3" | HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to 10 based on Recollection Rate 
| rowspan="3" | 困难 + 镜像 - 超量(OVER)加成随回忆率提升<br>提升量最多为10<br>HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to 10 based on Recollection Rate 
| rowspan="3" | [[维塔]]<br>Vita 
| rowspan="3" | [[维塔]]<br>Vita 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第510行: 第508行:
|-
|-
| rowspan="4" | skill_fatalis 
| rowspan="4" | skill_fatalis 
| rowspan="4" | HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode 
| rowspan="4" | 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力<br>让世界模式过载<br>HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode 
| rowspan="4" | [[光(Fatalis)]]<br>Hikari (Fatalis) 
| rowspan="4" | [[光(Fatalis)]]<br>Hikari (Fatalis) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第522行: 第520行:
|-
|-
| rowspan="2" | skill_reunion 
| rowspan="2" | skill_reunion 
| CONFLICT - Reverse the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| 纷争 - 逆转光芒与纷争的规则<br>CONFLICT - Reverse the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| rowspan="2" | [[光 & 对立(Reunion)]]<br>Hikari & Tairitsu <br>(Reunion) 
| rowspan="2" | [[光 & 对立(Reunion)]]<br>Hikari & Tairitsu <br>(Reunion) 
| <触发条件><br>游玩曲目拥有<br>对应反转背景 
| <触发条件><br>游玩曲目拥有<br>对应反转背景 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
|-
| LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| 光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br>LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| <反转背景/侧色><br>进入游玩界面时即时生效
| <反转背景/侧色><br>进入游玩界面时即时生效
|-
|-
| rowspan="3" | skill_amane 
| rowspan="3" | skill_amane 
| rowspan="3" | Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX 
| rowspan="3" | 不会触发速度与随机限制格,<br>但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半<br>Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX 
| rowspan="3" | [[天音]]<br>Amane 
| rowspan="3" | [[天音]]<br>Amane 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第541行: 第539行:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_kou_winter 
| rowspan="3" | skill_kou_winter 
| rowspan="3" | Partners share 25% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: X) 
| rowspan="3" | 所有搭档将现有残片的25%分享给红(总和为X)<br>残片在游玩一首歌曲后获得<br>Partners share 25% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: X) 
| rowspan="3" | [[红(冬日)]]<br>Kou (Winter) 
| rowspan="3" | [[红(冬日)]]<br>Kou (Winter) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第550行: 第548行:
| <清空积攒残片><br>使用技能搭档结算时生效
| <清空积攒残片><br>使用技能搭档结算时生效
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_hard-note_mirror<!--gauge_hard|note_mirror-->
| rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>note_mirror
| rowspan="2" | HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0% 
| rowspan="2" | 困难 + 镜像 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败<br>HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0% 
| rowspan="2" | [[忘却(Apophenia)]]<br>Lethe (Apophenia) 
| rowspan="2" | [[忘却(Apophenia)]]<br>Lethe (Apophenia) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第559行: 第557行:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_shama 
| rowspan="3" | skill_shama 
| rowspan="3" | Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear 
| rowspan="3" | 曲目开始时消耗10残片<br>每通关一首曲目获得一瓶牛奶<br>Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear 
| rowspan="3" | [[霞玛(大~宇~宙)]]<br>Shama (UNiVERSE) 
| rowspan="3" | [[霞玛(大~宇~宙)]]<br>Shama (UNiVERSE) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第569行: 第567行:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_milk 
| rowspan="3" | skill_milk 
| rowspan="3" | Use all Milk (Current: X). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments 
| rowspan="3" | 消耗全部牛奶(已拥有:X瓶)<br>每瓶牛奶能让得到100个残片的概率增加11%<br>Use all Milk (Current: X). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments 
| rowspan="3" | [[米露可(大~宇~宙)]]<br>Milk (UNiVERSE) 
| rowspan="3" | [[米露可(大~宇~宙)]]<br>Milk (UNiVERSE) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第579行: 第577行:
|-
|-
| rowspan="2" | skill_shikoku 
| rowspan="2" | skill_shikoku 
| rowspan="2" | HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note 
| rowspan="2" | 困难 + 击中音符后回忆率的变化增加<br>HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note 
| rowspan="2" | [[紫黑]]<br>Shikoku 
| rowspan="2" | [[紫黑]]<br>Shikoku 
| <困难回忆率><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆率><br>进入游玩界面时即时生效 
第587行: 第585行:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_mika 
| rowspan="3" | skill_mika 
| rowspan="3" | Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song 
| rowspan="3" | 通关一首maimai曲目后<br>该角色的所有数值暂时翻倍<br>Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song 
| rowspan="3" | [[百合咲美香]]<br>Mika Yurisaki 
| rowspan="3" | [[百合咲美香]]<br>Mika Yurisaki 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第597行: 第595行:
|-
|-
| rowspan="3" | ilith_awakened_skill 
| rowspan="3" | ilith_awakened_skill 
| rowspan="3" | HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear 
| rowspan="3" | 困难 + 流失判定时有6%概率丢失6倍回忆率<br>曲目通关时获得+6步数加成<br>HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear 
| rowspan="3" | [[依莉丝|依莉丝 (觉醒)]]<br>Ilith (Awaken) 
| rowspan="3" | [[依莉丝|依莉丝 (觉醒)]]<br>Ilith (Awaken) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第607行: 第605行:
|-
|-
| rowspan="2" | skill_nami_twilight 
| rowspan="2" | skill_nami_twilight 
| rowspan="2" | EASY + Recollection Rate cannot decrease<br/>Recollection Rate gain is heavily reduced 
| rowspan="2" | 简单 + 回忆率不会减少<br>但回忆率增加速度大幅放缓<br>EASY + Recollection Rate cannot decrease<br/>Recollection Rate gain is heavily reduced 
| rowspan="2" | [[奈美(暮光)]]<br>Nami (Twilight) 
| rowspan="2" | [[奈美(暮光)]]<br>Nami (Twilight) 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
第615行: 第613行:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_ilith_ivy
| rowspan="3" | skill_ilith_ivy
| rowspan="3" | Recall Emotions. Each Emotion<br>boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10
| rowspan="3" | 重拾情感。每份情感会给<br>Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升<br>Recall Emotions. Each Emotion<br>boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10
| rowspan="3" | [[Ilith & Ivy]]<br>Ilith & Ivy
| rowspan="3" | [[Ilith & Ivy]]<br>Ilith & Ivy
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| <[[搭档#搭档及属性|属性]]附加><br>结算时生效
|-
| rowspan="3" | skill_hikari_vanessa
| rowspan="3" | 困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使<br>Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失<br>HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of<br>Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost
| rowspan="3" | [[Hikari & Vanessa]]<br>Hikari & Vanessa
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
|-
第631行: 第639行:


=原文本对照=
=原文本对照=
*表格分块大小为自动分配,所以请'''不要随意更改换行符'''
*ID&命名等统一查找so/mo文件整理而成
*默认排序参照SetupSkill函数
*所有内容文本(除\n换行符)均为保持原文本
*已更新至4.4.6
{| class="mw-table sortable mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1"  cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
{| class="mw-table sortable mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1"  cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
|-
|-
第645行: 第648行:
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|繁体中文
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|繁体中文
|-
|-
|gauge_easy 
| gauge_easy 
| EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes 
| EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes 
| {{lang|ja|EASY - ノートを外したときの<br>想起率減少を抑えます}} 
| {{lang|ja|EASY - ノートを外したときの<br>想起率減少を抑えます}} 
第652行: 第655行:
| {{lang|zh-Hant|簡單 - 音符流失造成的回憶率降低程度減少}}
| {{lang|zh-Hant|簡單 - 音符流失造成的回憶率降低程度減少}}
|-
|-
|gauge_hard 
| gauge_hard 
| HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% 
| HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% 
| {{lang|ja|HARD - 想起率ゲージが0%時点で強制終了<br>Track Lostとなる}} 
| {{lang|ja|HARD - 想起率ゲージが0%時点で強制終了<br>Track Lostとなる}} 
第659行: 第662行:
| {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}}
| {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}}
|-
|-
|note_mirror 
| note_mirror 
| MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| {{lang|ja|ミラー - プレイ時、左右対称に譜面が反転}} 
| {{lang|ja|ミラー - プレイ時、左右対称に譜面が反転}} 
第666行: 第669行:
| {{lang|zh-Hant|鏡像 - 反轉所有的音符與音弧}}
| {{lang|zh-Hant|鏡像 - 反轉所有的音符與音弧}}
|-
|-
|gauge_easy-note_mirror<!--gauge_easy|note_mirror-->
| gauge_easy<nowiki>|</nowiki>note_mirror
| EASY + All Notes and Arcs reversed 
| EASY + All Notes and Arcs reversed 
| {{lang|ja|EASY + プレイ時、左右対称に譜面が反転}} 
| {{lang|ja|EASY + プレイ時、左右対称に譜面が反転}} 
第673行: 第676行:
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 反轉所有的音符與音弧}}
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 反轉所有的音符與音弧}}
|-
|-
|gauge_overflow 
| gauge_overflow 
| OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection 
| OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection 
| {{lang|ja|オーバーフロー -  想起率が100%まではEasyモード<br>100%に到達した瞬間 Hardモードになります}} 
| {{lang|ja|オーバーフロー -  想起率が100%まではEasyモード<br>100%に到達した瞬間 Hardモードになります}} 
第680行: 第683行:
| {{lang|zh-Hant|溢出 - 簡單模式的回憶率<br>但在回憶率到達100%時轉變為困難}}
| {{lang|zh-Hant|溢出 - 簡單模式的回憶率<br>但在回憶率到達100%時轉變為困難}}
|-
|-
|frag_plus_10_pack_stellights 
| frag_plus_10_pack_stellights 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Stellights song 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Stellights song 
| {{lang|ja|Stellights楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ja|Stellights楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
第687行: 第690行:
| {{lang|zh-Hant|遊玩 Stellights 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
| {{lang|zh-Hant|遊玩 Stellights 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|gauge_easy-frag_plus_15_pst&prs<!--gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs-->
| gauge_easy<nowiki>|</nowiki>frag_plus_15_pst&prs
| EASY + Earn +%@ Fragments<br/>when playing a %2@ song 
| EASY + Earn +%@ Fragments<br/>when playing a %2@ song 
| {{lang|ja|EASY + %2@楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ja|EASY + %2@楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
第694行: 第697行:
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 遊玩 %2@ 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 遊玩 %2@ 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|gauge_hard-fail_frag_minus_100<!--gauge_hard|fail_frag_minus_100-->
| gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100
| HARD + Lose %@ Fragments on Track Lost 
| HARD + Lose %@ Fragments on Track Lost 
| {{lang|ja|HARD + Track Lostの際、%@欠片が失われます}} 
| {{lang|ja|HARD + Track Lostの際、%@欠片が失われます}} 
第701行: 第704行:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片}}
|-
|-
|frag_plus_5_side_light 
| frag_plus_5_side_light 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| {{lang|ja|「光」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ja|「光」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
第708行: 第711行:
| {{lang|zh-Hant|遊玩 光芒之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
| {{lang|zh-Hant|遊玩 光芒之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|frag_plus_5_side_conflict 
| frag_plus_5_side_conflict 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Conflict Side song 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Conflict Side song 
| {{lang|ja|「対立」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ja|「対立」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
第715行: 第718行:
| {{lang|zh-Hant|遊玩 紛爭之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
| {{lang|zh-Hant|遊玩 紛爭之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|visual_hide_hp 
| visual_hide_hp 
| VISUAL - Recollection Gauge is hidden 
| VISUAL - Recollection Gauge is hidden 
| {{lang|ja|VISUAL - 想起率が非表示になります}} 
| {{lang|ja|VISUAL - 想起率が非表示になります}} 
第722行: 第725行:
| {{lang|zh-Hant|視覺 - 隱藏回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|視覺 - 隱藏回憶率}}
|-
|-
|challenge_fullcombo_0gauge 
| challenge_fullcombo_0gauge 
| Recollection Gauge set to 0 for LOST notes 
| Recollection Gauge set to 0 for LOST notes 
| {{lang|ja|ミスのたびに想起率が0%になります}} 
| {{lang|ja|ミスのたびに想起率が0%になります}} 
第729行: 第732行:
| {{lang|zh-Hant|音符流失時回憶率歸零}}
| {{lang|zh-Hant|音符流失時回憶率歸零}}
|-
|-
|visual_tomato_pack_tonesphere 
| visual_tomato_pack_tonesphere 
| VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a %2@ song 
| VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a %2@ song 
| {{lang|ja|VISUAL - %2@楽曲をプレイ時、<br>ノートのデザインが「リコピン」になる}} 
| {{lang|ja|VISUAL - %2@楽曲をプレイ時、<br>ノートのデザインが「リコピン」になる}} 
第736行: 第739行:
| {{lang|zh-Hant|視覺 - 在遊玩%2@曲目時,<br>顯示「營養豐富」類音符}}
| {{lang|zh-Hant|視覺 - 在遊玩%2@曲目時,<br>顯示「營養豐富」類音符}}
|-
|-
|audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster 
| audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster 
| AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a %2@ song 
| AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a %2@ song 
| {{lang|ja|AUDIO - %2@楽曲をプレイ時、<br>フロアレーンをタップ時、アドリブ音が再生}} 
| {{lang|ja|AUDIO - %2@楽曲をプレイ時、<br>フロアレーンをタップ時、アドリブ音が再生}} 
第743行: 第746行:
| {{lang|zh-Hant|音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時<br>敲擊地面軌道會觸發 AD-LIB 效果}}
| {{lang|zh-Hant|音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時<br>敲擊地面軌道會觸發 AD-LIB 效果}}
|-
|-
|combo_100-frag_1 
| combo_100-frag_1 
| Earn +%@ Fragment(s)<br/>for each %2@ combo reached 
| Earn +%@ Fragment(s)<br/>for each %2@ combo reached 
| {{lang|ja|%2@ コンボ到達ごとに+%@ の欠片を獲得}} 
| {{lang|ja|%2@ コンボ到達ごとに+%@ の欠片を獲得}} 
第750行: 第753行:
| {{lang|zh-Hant|每達成 %2@ 連擊時,<br>最終殘片獎勵增加 %@}}
| {{lang|zh-Hant|每達成 %2@ 連擊時,<br>最終殘片獎勵增加 %@}}
|-
|-
|frag_rng_ayu 
| frag_rng_ayu 
| Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| {{lang|ja|楽曲終了時、ランダムの欠片ボーナス}} 
| {{lang|ja|楽曲終了時、ランダムの欠片ボーナス}} 
第757行: 第760行:
| {{lang|zh-Hant|樂曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片}}
| {{lang|zh-Hant|樂曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片}}
|-
|-
|gaugestart_30-gaugegain_70<!--gaugestart_30|gaugegain_70-->
| gaugestart_30<nowiki>|</nowiki>gaugegain_70
| EASY - Recollection Gauge starts at %@%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note 
| EASY - Recollection Gauge starts at %@%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note 
| {{lang|ja|EASY - 想起率ゲージが %@%からスタート<br>1ノートあたりの想起率増加が減衰}} 
| {{lang|ja|EASY - 想起率ゲージが %@%からスタート<br>1ノートあたりの想起率増加が減衰}} 
第764行: 第767行:
| {{lang|zh-Hant|簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@%<br>減少擊中音符所獲得的回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@%<br>減少擊中音符所獲得的回憶率}}
|-
|-
|gauge_saya 
| gauge_saya 
| Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes 
| Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes 
| {{lang|ja|想起率増減の割合が上昇する<br>FAR判定の際、想起率は上がらない}} 
| {{lang|ja|想起率増減の割合が上昇する<br>FAR判定の際、想起率は上がらない}} 
第771行: 第774行:
| {{lang|zh-Hant|擊中音符后回憶率的變化增加<br>但判定為模糊(Far)時不增加任何回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|擊中音符后回憶率的變化增加<br>但判定為模糊(Far)時不增加任何回憶率}}
|-
|-
|gauge_haruna 
| gauge_haruna 
| Recollection Gauge starts at %@%<br/>Recollection Rate gain reduced to %2@% 
| Recollection Gauge starts at %@%<br/>Recollection Rate gain reduced to %2@% 
| {{lang|ja|想起率ゲージが %@%からスタート<br>想起率上昇の割合が%2@%に低減}} 
| {{lang|ja|想起率ゲージが %@%からスタート<br>想起率上昇の割合が%2@%に低減}} 
| {{lang|ko|기억회상률을 %@%부터 시작하며<br>기억회상률을 평소보다 %2@%만큼 획득}}<ref>已修复,原文本与gaugestart_30-gaugegain_70<!--gaugestart_30|gaugegain_70-->的文本相同</ref>
| {{lang|ko|기억회상률을 %@%부터 시작하며<br>기억회상률을 평소보다 %2@%만큼 획득}}
| 回忆率的初始数值变为 %@%<br>回忆率增长倍数减少至 %2@% 
| 回忆率的初始数值变为 %@%<br>回忆率增长倍数减少至 %2@% 
| {{lang|zh-Hant|回憶率的初始數值變為 %@%<br>回憶率增長倍數減至 %2@%}}
| {{lang|zh-Hant|回憶率的初始數值變為 %@%<br>回憶率增長倍數減至 %2@%}}
|-
|-
|kantandeshou 
| kantandeshou 
| Earn +%@ Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score) 
| Earn +%@ Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score) 
| {{lang|ja|Pure Memory(理論値)達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ja|Pure Memory(理論値)達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
第785行: 第788行:
| {{lang|zh-Hant|純粹回憶(滿分)時額外獲得 +%@ 殘片}}
| {{lang|zh-Hant|純粹回憶(滿分)時額外獲得 +%@ 殘片}}
|-
|-
|frags_nono 
| frags_nono 
| Earn +%@ Fragments for achieving<br/>%2@ grade or above 
| Earn +%@ Fragments for achieving<br/>%2@ grade or above 
| {{lang|ja|%2@グレード以上を達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ja|%2@グレード以上を達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
第792行: 第795行:
| {{lang|zh-Hant|達成 %2@ 或更高成績時額外獲得 +%@ 殘片}}
| {{lang|zh-Hant|達成 %2@ 或更高成績時額外獲得 +%@ 殘片}}
|-
|-
|gauge_pandora 
| gauge_pandora 
| HARD - Track Lost after %@ LOST notes 
| HARD - Track Lost after %@ LOST notes 
| {{lang|ja|HARD - LOST判定が%@に到達時、即時Track Lost}} 
| {{lang|ja|HARD - LOST判定が%@に到達時、即時Track Lost}} 
第799行: 第802行:
| {{lang|zh-Hant|困難 - 流失%@個音符後,歌曲將立即失敗}}
| {{lang|zh-Hant|困難 - 流失%@個音符後,歌曲將立即失敗}}
|-
|-
|skill_toa 
| skill_toa 
| HARD - Track Lost after %@ FAR or LOST notes 
| HARD - Track Lost after %@ FAR or LOST notes 
| {{lang|ja|HARD - LOSTかFAR判定が%@に到達時、<br>即時Track Lost}} 
| {{lang|ja|HARD - LOSTかFAR判定が%@に到達時、<br>即時Track Lost}} 
第806行: 第809行:
| {{lang|zh-Hant|困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰即刻失敗}}
| {{lang|zh-Hant|困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰即刻失敗}}
|-
|-
|gauge_regulus 
| gauge_regulus 
| HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate 
| HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate 
| {{lang|ja|HARD + FAR判定時に想起率がわずかに減少}} 
| {{lang|ja|HARD + FAR判定時に想起率がわずかに減少}} 
第813行: 第816行:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 模糊(Far)判定時略微減少回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 模糊(Far)判定時略微減少回憶率}}
|-
|-
|skill_mithra 
| skill_mithra 
| HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each %@ combo reached 
| HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each %@ combo reached 
| {{lang|ja|HARD + World Modeの進行度が、<br>%@コンボ毎に1増える}} 
| {{lang|ja|HARD + World Modeの進行度が、<br>%@コンボ毎に1増える}} 
第820行: 第823行:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1}}
|-
|-
|gauge_chuni 
| gauge_chuni 
| CHUNITHM - Clear Requirement: 7 
| CHUNITHM - Clear Requirement: 7 
| {{lang|ja|CHUNITHM - クリア条件【7】}} 
| {{lang|ja|CHUNITHM - クリア条件【7】}} 
第827行: 第830行:
| {{lang|zh-Hant|CHUNITHM - 通關需求:7}}
| {{lang|zh-Hant|CHUNITHM - 通關需求:7}}
|-
|-
|omatsuri_daynight 
| omatsuri_daynight 
| Day / Night appearance<br/>when playing a %@ song 
| Day / Night appearance<br/>when playing a %@ song 
| {{lang|ja|%@楽曲をプレイ時、<br>昼夜での背景変化}} 
| {{lang|ja|%@楽曲をプレイ時、<br>昼夜での背景変化}} 
第834行: 第837行:
| {{lang|zh-Hant|遊玩 %@ 歌曲時<br>顯示晝/夜主題}}
| {{lang|zh-Hant|遊玩 %@ 歌曲時<br>顯示晝/夜主題}}
|-
|-
|frags_kou 
| frags_kou 
| Earn up to +%@% Fragments<br/>based on score 
| Earn up to +%@% Fragments<br/>based on score 
| {{lang|ja|スコアに応じて、<br>最大%@%の追加欠片を獲得}} 
| {{lang|ja|スコアに応じて、<br>最大%@%の追加欠片を獲得}} 
第841行: 第844行:
| {{lang|zh-Hant|以歌曲結算成績為基準值<br>獲得最高 +%@% 的殘片獎勵}}
| {{lang|zh-Hant|以歌曲結算成績為基準值<br>獲得最高 +%@% 的殘片獎勵}}
|-
|-
|sometimes(note_mirror-frag_plus_5)<!--sometimes(note_mirror|frag_plus_5)-->
| sometimes(note_mirror<nowiki>|</nowiki>frag_plus_5)
| Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +%@ Fragments on MIRROR 
| Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +%@ Fragments on MIRROR 
| {{lang|ja|MIRROR機能がランダムに発動<br>発動時、欠片が+%@}} 
| {{lang|ja|MIRROR機能がランダムに発動<br>発動時、欠片が+%@}} 
第848行: 第851行:
| {{lang|zh-Hant|一定概率造成全曲譜面鏡像<br>於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片}}
| {{lang|zh-Hant|一定概率造成全曲譜面鏡像<br>於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|scoreclear_aa-visual_scoregauge<!--scoreclear_aa|visual_scoregauge-->
| scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge
| Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) 
| Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) 
| {{lang|ja|想起率ゲージで暫定グレードを標示<br>(A以下でTrack Lost)}} 
| {{lang|ja|想起率ゲージで暫定グレードを標示<br>(A以下でTrack Lost)}} 
第855行: 第858行:
| {{lang|zh-Hant|回憶率的讀數將決定最終通關評級<br>(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)}}
| {{lang|zh-Hant|回憶率的讀數將決定最終通關評級<br>(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)}}
|-
|-
|visual_ink 
| visual_ink 
| Sense of Incompleteness 
| Sense of Incompleteness 
| {{lang|ja|未完の感覚}} 
| {{lang|ja|未完の感覚}} 
第862行: 第865行:
| {{lang|zh-Hant|遺缺的感知}}
| {{lang|zh-Hant|遺缺的感知}}
|-
|-
|gauge_tempest 
| gauge_tempest 
| HARD - Tempest Gauge 
| HARD - Tempest Gauge 
| {{lang|ja|HARD - テンペストゲージ}} 
| {{lang|ja|HARD - テンペストゲージ}} 
第869行: 第872行:
| {{lang|zh-Hant|困難 - 風暴收集條}}
| {{lang|zh-Hant|困難 - 風暴收集條}}
|-
|-
|shirabe_entry_fee 
| shirabe_entry_fee 
| Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above 
| Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above 
| {{lang|ja|開始時、譜面難度と同数の欠片を消費し<br>EXグレード以上で得られる欠片が+10}} 
| {{lang|ja|開始時、譜面難度と同数の欠片を消費し<br>EXグレード以上で得られる欠片が+10}} 
第876行: 第879行:
| {{lang|zh-Hant|在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片<br>獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片}}
| {{lang|zh-Hant|在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片<br>獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片}}
|-
|-
|gauge_ilith_summer 
| gauge_ilith_summer 
| HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below %@ combo 
| HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below %@ combo 
| {{lang|ja|HARD + 20コンボ未満は想起率増加なし}} 
| {{lang|ja|HARD + 20コンボ未満は想起率増加なし}} 
第883行: 第886行:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 連擊少於 %@ 時不會增加回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 連擊少於 %@ 時不會增加回憶率}}
|-
|-
|frags_yume 
| frags_yume 
| Earn up to +%2@ Fragments based on Max Recall<br/>Earn +%@ Fragments on Clear 
| Earn up to +%2@ Fragments based on Max Recall<br/>Earn +%@ Fragments on Clear 
| {{lang|ja|最大コンボ数に応じて、欠片を最大+%2@<br>クリアで欠片を+%@獲得}} 
| {{lang|ja|最大コンボ数に応じて、欠片を最大+%2@<br>クリアで欠片を+%@獲得}} 
第890行: 第893行:
| {{lang|zh-Hant|以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片<br>在通關時獲得 +%@ 殘片}}
| {{lang|zh-Hant|以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片<br>在通關時獲得 +%@ 殘片}}
|-
|-
|note_mirror-visual_hide_far<!--note_mirror|visual_hide_far-->
| note_mirror<nowiki>|</nowiki>visual_hide_far
| MIRROR + FAR judgments hidden 
| MIRROR + FAR judgments hidden 
| {{lang|ja|ミラー + FAR判定の非表示}} 
| {{lang|ja|ミラー + FAR判定の非表示}} 
第897行: 第900行:
| {{lang|zh-Hant|鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定}}
| {{lang|zh-Hant|鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定}}
|-
|-
|frags_ongeki 
| frags_ongeki 
| O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage 
| O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage 
| {{lang|ja|オンゲキ - オーバーダメージによる<br>欠片ボーナス}} 
| {{lang|ja|オンゲキ - オーバーダメージによる<br>欠片ボーナス}} 
第904行: 第907行:
| {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外<br>獎勵殘片}}
| {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外<br>獎勵殘片}}
|-
|-
|frags_ongeki_slash 
| frags_ongeki_slash 
| O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy 
| O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy 
| {{lang|ja|O.N.G.E.K.I. - 楽曲終了時、<br>精度に応じたOVER DAMAGEを与える}} 
| {{lang|ja|O.N.G.E.K.I. - 楽曲終了時、<br>精度に応じたOVER DAMAGEを与える}} 
第911行: 第914行:
| {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時<br>根據準確率造成溢傷(Overdamage)}}
| {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時<br>根據準確率造成溢傷(Overdamage)}}
|-
|-
|frags_ongeki_hard 
| frags_ongeki_hard 
| HARD + O.N.G.E.K.I. (50) 
| HARD + O.N.G.E.K.I. (50) 
| {{lang|ja|HARD + O.N.G.E.K.I. (50)}} 
| {{lang|ja|HARD + O.N.G.E.K.I. (50)}} 
第918行: 第921行:
| {{lang|zh-Hant|困難 + O.N.G.E.K.I. (50)}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + O.N.G.E.K.I. (50)}}
|-
|-
|gauge_areus 
| gauge_areus 
| HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo 
| HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo 
| {{lang|ja|HARD + 現在のコンボ数に応じて、<br>LOST判定で減少する想起率が変動}} 
| {{lang|ja|HARD + 現在のコンボ数に応じて、<br>LOST判定で減少する想起率が変動}} 
第925行: 第928行:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 判定為流失(LOST)時根據<br>當前連擊數減少回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 判定為流失(LOST)時根據<br>當前連擊數減少回憶率}}
|-
|-
|gauge_seele 
| gauge_seele 
| HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song 
| HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song 
| {{lang|ja|HARD + 楽曲のうち、終盤1/4で、<br>想起率ゲージの上昇のみが無効化}} 
| {{lang|ja|HARD + 楽曲のうち、終盤1/4で、<br>想起率ゲージの上昇のみが無効化}} 
第932行: 第935行:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率}}
|-
|-
|gauge_isabelle 
| gauge_isabelle 
| HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate 
| HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate 
| {{lang|ja|HARD + 現在の想起率に応じて、<br>想起率ゲージの最大値が減少}} 
| {{lang|ja|HARD + 現在の想起率に応じて、<br>想起率ゲージの最大値が減少}} 
第939行: 第942行:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 回憶率最大值<br>會根據當前回憶率而減少}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 回憶率最大值<br>會根據當前回憶率而減少}}
|-
|-
|gauge_exhaustion 
| gauge_exhaustion 
| Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress 
| Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress 
| {{lang|ja|想起率の増加率が上昇<br>増加率は楽曲が進むにつれて減少する}} 
| {{lang|ja|想起率の増加率が上昇<br>増加率は楽曲が進むにつれて減少する}} 
第946行: 第949行:
| {{lang|zh-Hant|提高初始回憶率增長倍數<br>增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降}}
| {{lang|zh-Hant|提高初始回憶率增長倍數<br>增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降}}
|-
|-
|skill_lagrange 
| skill_lagrange 
| Score displays distance<br/>to closest Grade threshold 
| Score displays distance<br/>to closest Grade threshold 
| {{lang|ja|次グレードまでの距離を<br>スコアの代わりに表示}} 
| {{lang|ja|次グレードまでの距離を<br>スコアの代わりに表示}} 
第953行: 第956行:
| {{lang|zh-Hant|當前分數將顯示為<br>與距離最近評級的分數之差}}
| {{lang|zh-Hant|當前分數將顯示為<br>與距離最近評級的分數之差}}
|-
|-
|gauge_safe_10 
| gauge_safe_10 
| No Recollection Rate loss for<br/>the first %@ LOST notes 
| No Recollection Rate loss for<br/>the first %@ LOST notes 
| {{lang|ja|最初のLOSTノート%@個まで<br>想起率が減らなくなる}} 
| {{lang|ja|最初のLOSTノート%@個まで<br>想起率が減らなくなる}} 
第960行: 第963行:
| {{lang|zh-Hant|前10個流失(LOST)判定<br>不會減少回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|前10個流失(LOST)判定<br>不會減少回憶率}}
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|-
|frags_nami 
| frags_nami 
| Earn 1 Fragment per %@ PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note 
| Earn 1 Fragment per %@ PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note 
| {{lang|ja|PUREノート%@つ毎に、欠片を1つ入手<br>LOSTノート1つ毎に、その欠片を1つ喪失}} 
| {{lang|ja|PUREノート%@つ毎に、欠片を1つ入手<br>LOSTノート1つ毎に、その欠片を1つ喪失}} 
第967行: 第970行:
| {{lang|zh-Hant|每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片<br>每個流失(LOST)判定失去1殘片}}
| {{lang|zh-Hant|每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片<br>每個流失(LOST)判定失去1殘片}}
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|-
|skill_elizabeth 
| skill_elizabeth 
| Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner) 
| Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner) 
| {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(本パートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} 
| {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(本パートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} 
第974行: 第977行:
| {{lang|zh-Hant|獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔<br>遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)}}
| {{lang|zh-Hant|獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔<br>遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)}}
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|-
|skill_lily 
| skill_lily 
| Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners) 
| Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners) 
| {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(他のパートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} 
| {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(他のパートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} 
第988行: 第991行:
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片<br>此技能在夜間會改變}}
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片<br>此技能在夜間會改變}}
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|HARD + Gain +%@ Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day 
| HARD + Gain +%@ Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day 
| {{lang|ja|HARD + クリア時に欠片を%@個獲得する<br>昼間になるとスキル効果が変化}} 
| {{lang|ja|HARD + クリア時に欠片を%@個獲得する<br>昼間になるとスキル効果が変化}} 
| {{lang|ko|HARD + Track 클리어할 시 %@ 조각 획득<br>해당 스킬은 낮에 변한다}} 
| {{lang|ko|HARD + Track 클리어할 시 %@ 조각 획득<br>해당 스킬은 낮에 변한다}} 
第994行: 第997行:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片<br>此技能在白天會改變}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片<br>此技能在白天會改變}}
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|-
|eto_uncap 
| eto_uncap 
| World progress increased by<br/>%@ if a Fragment reward is collected 
| World progress increased by<br/>%@ if a Fragment reward is collected 
| {{lang|ja|欠片を入手時、<br>Worldの進行度を%@追加}} 
| {{lang|ja|欠片を入手時、<br>Worldの進行度を%@追加}} 
第1,001行: 第1,004行:
| {{lang|zh-Hant|獲得殘片獎勵時<br>世界進度額外前進 %@}}
| {{lang|zh-Hant|獲得殘片獎勵時<br>世界進度額外前進 %@}}
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|-
|luna_uncap 
| luna_uncap 
| World progress increased by<br/>%@ when starting on a Restriction Step 
| World progress increased by<br/>%@ when starting on a Restriction Step 
| {{lang|ja|楽曲制限タイルから開始時<br>Worldの進行度を%@追加}} 
| {{lang|ja|楽曲制限タイルから開始時<br>Worldの進行度を%@追加}} 
第1,008行: 第1,011行:
| {{lang|zh-Hant|在歌曲限制格上游玩歌曲時<br>世界進度額外前進 %@}}
| {{lang|zh-Hant|在歌曲限制格上游玩歌曲時<br>世界進度額外前進 %@}}
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|-
|frags_preferred_song 
| frags_preferred_song 
| Earn +%@ Fragments<br/>upon clearing a preferred song 
| Earn +%@ Fragments<br/>upon clearing a preferred song 
| {{lang|ja|白姫の気まぐれ曲をクリア時<br>欠片を+10獲得}} 
| {{lang|ja|白姫の気まぐれ曲をクリア時<br>欠片を+10獲得}} 
第1,015行: 第1,018行:
| {{lang|zh-Hant|通關一首「精選曲目」時<br>獲得 +%@ 額外殘片}}
| {{lang|zh-Hant|通關一首「精選曲目」時<br>獲得 +%@ 額外殘片}}
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|-
|visual_ghost_skynotes 
| visual_ghost_skynotes 
| MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song 
| MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song 
| {{lang|ja|MUSE DASH - Muse Dash楽曲をプレイ時、<br>スカイノートがゴーストに変身する}} 
| {{lang|ja|MUSE DASH - Muse Dash楽曲をプレイ時、<br>スカイノートがゴーストに変身する}} 
第1,022行: 第1,025行:
| {{lang|zh-Hant|MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時<br>天空音符將變為幽靈}}
| {{lang|zh-Hant|MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時<br>天空音符將變為幽靈}}
|-
|-
|ayu_uncap 
| ayu_uncap 
| World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between %2@ and %3@ 
| World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between %2@ and %3@ 
| {{lang|ja|World Modeの進行度が<br>%2@から%3@の間でランダムに増減}} 
| {{lang|ja|World Modeの進行度が<br>%2@から%3@の間でランダムに増減}} 
第1,029行: 第1,032行:
| {{lang|zh-Hant|世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減}}
| {{lang|zh-Hant|世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減}}
|-
|-
|skill_vita 
| skill_vita 
| HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to %@ based on Recollection Rate 
| HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to %@ based on Recollection Rate 
| {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率に応じて、<br>OVERの値が%@まで上昇する}} 
| {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率に応じて、<br>OVERの値が%@まで上昇する}} 
| {{lang|ko|HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라<br>최대 %@까지 OVER가 상승합니다}} 
| {{lang|ko|HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라<br>최대 %@까지 OVER가 상승합니다}} 
|   困难 + 镜像 - 超量(OVER)加成随回忆率提升<br>提升量最多为%@ 
| 困难 + 镜像 - 超量(OVER)加成随回忆率提升<br>提升量最多为%@ 
| {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升<br>提升量最多為%@}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升<br>提升量最多為%@}}
|-
|-
|skill_fatalis 
| skill_fatalis 
| HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode 
| HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode 
| {{lang|ja|HARD - フェイタリスゲージ + スタミナを犠牲に<br>World Modeを過負荷状態にする}} 
| {{lang|ja|HARD - フェイタリスゲージ + スタミナを犠牲に<br>World Modeを過負荷状態にする}} 
第1,050行: 第1,053行:
| {{lang|zh-Hant|紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則}}
| {{lang|zh-Hant|紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則}}
|-
|-
|LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| {{lang|ja|光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える}} 
| {{lang|ja|光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える}} 
| {{lang|ko|LIGHT - Light와 Conflict의 패러다임을 고쳐 쓰다.}} 
| {{lang|ko|LIGHT - Light와 Conflict의 패러다임을 고쳐 쓰다.}} 
第1,056行: 第1,059行:
| {{lang|zh-Hant|光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則}}
| {{lang|zh-Hant|光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則}}
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|-
|skill_amane 
| skill_amane 
| Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX 
| Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX 
| {{lang|ja|速度固定・ランダム選曲マスの効果を無視<br>EXグレード未満の場合、STEP数が半減}} 
| {{lang|ja|速度固定・ランダム選曲マスの効果を無視<br>EXグレード未満の場合、STEP数が半減}} 
第1,063行: 第1,066行:
| {{lang|zh-Hant|不會觸發速度與隨機限制格,<br>但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半}}
| {{lang|zh-Hant|不會觸發速度與隨機限制格,<br>但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半}}
|-
|-
|skill_kou_winter 
| skill_kou_winter 
| Partners share %@% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: %2@) 
| Partners share %@% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: %2@) 
| {{lang|ja|他パートナーで入手した欠片の%@%を蓄積する<br>1曲プレイ後に合計(計:%2@個)をプレゼント}} 
| {{lang|ja|他パートナーで入手した欠片の%@%を蓄積する<br>1曲プレイ後に合計(計:%2@個)をプレゼント}} 
第1,070行: 第1,073行:
| {{lang|zh-Hant|所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@)<br>殘片在遊玩一首歌曲後獲得}}
| {{lang|zh-Hant|所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@)<br>殘片在遊玩一首歌曲後獲得}}
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|-
|gauge_hard-note_mirror<!--gauge_hard|note_mirror-->
| gauge_hard<nowiki>|</nowiki>note_mirror
| HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0% 
| HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0% 
| {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率0%の時点で<br>楽曲は強制終了、Track Lostとなる}} 
| {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率0%の時点で<br>楽曲は強制終了、Track Lostとなる}} 
第1,077行: 第1,080行:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}}
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|-
|skill_shama 
| skill_shama 
| Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear 
| Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear 
| {{lang|ja|開始時に欠片10個を支払い<br>クリアのたびに『牛乳』を1本獲得}} 
| {{lang|ja|開始時に欠片10個を支払い<br>クリアのたびに『牛乳』を1本獲得}} 
第1,084行: 第1,087行:
| {{lang|zh-Hant|曲目開始時消耗10殘片<br>每通關一首曲目獲得一瓶牛奶}}
| {{lang|zh-Hant|曲目開始時消耗10殘片<br>每通關一首曲目獲得一瓶牛奶}}
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|-
|skill_milk 
| skill_milk 
| Use all Milk (Current: %@). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments 
| Use all Milk (Current: %@). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments 
| {{lang|ja|『牛乳』を全て消費し (現在: %@本)、<br>1本あたり11%の確率で欠片100個を獲得}} 
| {{lang|ja|『牛乳』を全て消費し (現在: %@本)、<br>1本あたり11%の確率で欠片100個を獲得}} 
第1,091行: 第1,094行:
| {{lang|zh-Hant|消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶)<br>每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%}}
| {{lang|zh-Hant|消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶)<br>每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%}}
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|-
|skill_shikoku 
| skill_shikoku 
| HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note 
| HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note 
| {{lang|ja|HARD + 想起率増減の割合が上昇する}} 
| {{lang|ja|HARD + 想起率増減の割合が上昇する}} 
第1,098行: 第1,101行:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加}}
|-
|-
|skill_mika 
| skill_mika 
| Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song 
| Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song 
| {{lang|ja|maimai楽曲をクリア時のみ<br>ステータスが一時的に上昇する}} 
| {{lang|ja|maimai楽曲をクリア時のみ<br>ステータスが一時的に上昇する}} 
第1,105行: 第1,108行:
| {{lang|zh-Hant|通關一首maimai曲目後<br>此角色的所有數值暫時翻倍}}
| {{lang|zh-Hant|通關一首maimai曲目後<br>此角色的所有數值暫時翻倍}}
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|-
|ilith_awakened_skill 
| ilith_awakened_skill 
| HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear 
| HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear 
| {{lang|ja|HARD + 6%の確率でゲージの減少量が6倍<br>クリア時、一時的にSTEP値を6増加}} 
| {{lang|ja|HARD + 6%の確率でゲージの減少量が6倍<br>クリア時、一時的にSTEP値を6増加}} 
第1,125行: 第1,128行:
| 重拾情感。每份情感会给<br>Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升
| 重拾情感。每份情感会给<br>Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升
| {{lang|zh-Hant|重拾情感。每份情感會給<br>Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升}}
| {{lang|zh-Hant|重拾情感。每份情感會給<br>Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升}}
|-
| skill_hikari_vanessa
| HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of<br>Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost
| {{lang|ja|HARD + 感情の喪失 感情1つの喪失につき<br>Hikari & Vanessaの性能1つが-10される}}
| {{lang|ko|HARD + 감정을 상실하고, 각 감정당<br>Hikari & Vanessa의 능력 하나를 -10합니다}}
| 困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使<br>Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失
| {{lang|zh-Hant|困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使<br>Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失}}
|}
|}
==注释==
{{Reflist}}
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