|
|
第29行: |
第29行: |
| ==曲目信息== | | ==曲目信息== |
| ===解禁方法=== | | ===解禁方法=== |
| 通过[[Ether Strike]]触发异象后,累积解锁进度至100%解锁。
| |
| * 仅可解锁当前难度及其下难度的谱面。
| |
|
| |
|
| ===游玩效果===
| | 使用''' 技能封印''' 的[[ 光(Zero)]] 游玩[[Ether Strike]] , 游 戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即 人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足 异象 的 触发条件 。 |
| {{类似条目|页面内容=此曲目的游玩效果|关于=游玩效果相关的更多信息|指向位置=[[游玩效果]]}}
| | |
| '''本曲为异象曲。'''
| | *离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要 全连 在此之前 所有音符 ( 即无lost 判定) |
| <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div>
| | *搭档等级为6~10级时,回忆 度 应 高 于 固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 |
| 要触发异象,玩家需要以下列条件开始游玩: | | *搭档等级为11~20级时,回忆 度 应 高 于 固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 |
| * ''' 要求游玩曲目:'''[[Ether Strike]]
| | |
| * '''要求使用搭档:'''[[ 光(Zero)]] ('''技能封印'''状态)
| | 即分等级解锁条件如下 表 : |
| <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">触发时点</div>
| |
| 游 玩至 86.924s 到 87.199s 之 间 ( 人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置 )时,检测 异象触发条件 :
| |
| * 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志) '''或''' 搭档等级为1~5级时,需要在此之前 保持全连 ( 无Lost 判定) ; | |
| * 搭档等级为6~10级时,回忆 率 应 大于等 于 130 - 6 × 等级 ; | |
| * 搭档等级为11~20级时,回忆 率 应 大于等 于 120 - 5 × 等级 。 | |
| 即分等级解锁条件如下: | |
| {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" |
| ! scope="row" |等级 | | ! scope="row" |等级 |
第82行: |
第74行: |
| |20 | | |20 |
| |} | | |} |
| <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">触发标志</div>
| |
| 异象成功触发时:
| |
| * 地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音。
| |
| * 暂停按钮将会变暗且无法点击(可以通过切换程序来强行暂停)。
| |
| * 回忆收集条变为红色,但仍然使用Normal难度回忆收集条的回忆率判定。回忆率低于50时会迅速涨至50(仅一次)。
| |
| * 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
| |
| 并立即进入异象挑战。
| |
| <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象挑战</div>
| |
| '''挑战通过要求:'''回忆率未降至0。
| |
|
| |
|
| '''额外挑战条件:'''回忆率将持续减少(不会因此低于0.1)。
| | ===异象 触发=== |
| * 减少量由曲目剩余物量与搭档等级共同决定,计算方式为:<br> ([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间
| |
| ** '''搭档等级解锁条件值'''即上述“ 触发 时点”一节中提到的进入异象时要求的最低回忆率,搭档等级为1~5级时视为100。
| |
| ** '''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
| |
| * 进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少。之后若搭档等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少,否则每2秒执行一次回忆率减少。
| |
|
| |
|
| <span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战通过 时</span>
| | 当玩家触发异象 时 ,游戏 会 产生如下 一 系列[[游玩效果#异象 曲|游玩效果]]: |
| * 轨道将 会 向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面。
| |
| ** 这些长条在分数≥10000000后 一 个Note只加1分。
| |
| * 回忆率以10为单位快速上涨。
| |
| 之后进入本 曲 的解锁进度挑战。
| |
|
| |
|
| <span style="padding-inline: 5px; background:#D32F2F; color:white; border-radius: 2px;">挑战失败 时</span>
| | *触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音 |
| * 画面变 为 全白 ,之后白雾逐渐消散 ,转到结算界面且判定为Track Lost。 | | *暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。 |
| | *回忆收集条立刻转为红色,此 时 回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。 |
| | *回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。 |
| | * 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束, 画面变 成 全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 |
| **该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | | **该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 |
| <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #254083, #d67492, #fdedb9); color: white; border-radius: 2px;"> 解锁 进 度挑战</div> | | *谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref>,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref> 测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在 进 入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref>),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref> 测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。 |
| 进入本曲后, 回忆条 将自动 转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 并设置为100 回忆率 。 | | |
| * 若在此成功通过本曲 , 视为获得100%解锁进度(立即解锁) 。
| | 且不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref>。 |
| * 若中途Track Lost ,根据游玩持续 时 间获得 解锁进度 ,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 | | **该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分。 |
| * 首次解锁时同时解锁下列内容:
| | |
| ** 故事模式{{仅|移动版||图片角标}}:主线故事 [[故事模式#光 - 个人故事|1-7]]
| | * 进入本曲后, 游戏 将自动 进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当 回忆率 降为0后 , 自动Track Lost 。 |
| ** 世界模式:地图 {{仅|移动版|[[世界模式地图详表#3-4|3-4]]|图片角标}} / {{仅|NS版|[[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS3-2|NS3-2]]|图片角标}}
| | *Track Lost时 的 解锁进度 计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 |
| <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">其它</div>
| | |
| 该 异象在 世界模式 失落章触发 时:
| | 本曲 异象 可 在失落章 节中触发, 触发 后 原本 的challenge 回忆条判定失效,转为 失忆 回忆条 判定 ,并且在 附 加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]], 演出特 效 均遵循正常异象触发现象 。 若成功通过异象,则以困难血条 进入 骨折光,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]] , 并以 本曲 成绩 正常结算 (此时没有beyond challenge 加成 ) 。 |
| * 原本 的Beyond Challenge 回忆条判定失效,转为 异象挑战用 回忆条,并且在 进行至追 加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]], 后续游玩 效 果不变 。
| | |
| * 如果已 进入 解锁进度挑战环节 , 本次失落章游玩进度推进量将按照 本曲正常结算 ,但会失去Beyond Challenge 加成。
| | 当玩家 购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并 解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入 本曲 对应难度的 谱面 ,无论本曲是否被解锁 |
| <div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
| | |
| 当玩家解锁本曲谱面后, 已 解锁 难度及 其 下所有难度 的 异象将被禁用。 | | ====异象回忆率掉落计算==== |
| | 在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随 后 若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少。 |
| | |
| | 每次执行回忆率减少时 , 回忆率减少量为: |
| | ([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 剩余note数 + 100) × 搭档等级 解锁 条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间 |
| | |
| | 其 中,'''搭档等级解锁条件值'''与[[光(Zero)]] 的 等级相关,具体计算方式为: |
| | {| class="wikitable" |
| | |- |
| | !等级 1~5 |
| | |100 |
| | |- |
| | !等级 6~10 |
| | |130 - 6 × 等级 |
| | |- |
| | !等级 11~20 |
| | |120 - 5 × 等级 |
| | |} |
|
| |
|
| 完成[[Final Verdict]] 的[[Axiom of the End]]挑战解锁[[Testify]]后 , 被禁用 的异象 可被重新激活 。
| | '''剩余时间'''为总时长减去进入异象时 的 时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。 |
| | *通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1 , 因此回忆率 的 自然减少不会导致 异象 过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了--> 。 |
|
| |
|
| ===曲目定数=== | | ===曲目定数=== |