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解歌系统:修订间差异

添加530字节 、​ 2023年10月7日 (星期六)
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第12行: 第12行:
 通过游玩[[世界模式]]地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。
 通过游玩[[世界模式]]地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。


 除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章地图简表| 失落 章]]进行解锁。
 除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章地图简表|Beyond ]]进行解锁。


 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。
 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。
第21行: 第21行:
* 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即解锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图。
* 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即解锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图。
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
* 限免曲包[[World Extend]]中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费解锁整个曲包 以直接解锁 (不影响对应的世界模式地图)。
* 限免曲包[[World Extend]]中的曲目会在发布时同时开启一张[[ 世界模式]] 限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费 ,从而立即 解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。


==谱面解锁==
==谱面解锁==
第30行: 第30行:
 支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。
 支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一一个需要支付代币的解锁要求。
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一一个需要支付代币的解锁要求。
* 所有曲包均存在对残片有要求的谱面解锁条件。
几乎 所有曲包均存在对残片有要求的谱面解锁条件。


===要求前置谱面===
===要求前置谱面===
第36行: 第36行:
 需要游玩/通关特定曲目的特定难度谱面。包括:
 需要游玩/通关特定曲目的特定难度谱面。包括:
* 仅游玩(v2.3.0添加);
* 仅游玩(v2.3.0添加);
* 某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加 通过次数 至少1次 );
以某评级以上通过;
* 以 某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加 );
* 以某评级以上 通过 某难度一定 次数 (v4.3.2添加);
* 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加 );
 此外:
 此外:
* 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
* 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
* 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
* 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同(也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同(也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。
* 可以通过完成高难度谱面 兼容解锁低难度 前置谱面解锁需 求。
对于低难度的前置谱面解锁要求, 可以通过完成高难度谱面的 来达成


===要求潜力值===
===要求潜力值===
第49行: 第52行:
* 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。
* 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。
** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)| 失落 章]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解 锁失落 章地图需要潜力值达到9.00。
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond ]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解 锁Beyond 地图需要潜力值达到9.00。


===要求 异象===
===要求 完成解锁进度===
{{see also|游玩效果}}
{{see also|游玩效果}}
  进入异象获取解锁进度,满进度时即解锁。
 部分曲目以异象 曲或终末 曲形式出现,按照 异象 对应 的前置条件进入异象 ,或完成终末 的终极挑战 后, 需要以Hard模式的 回忆收集条 进行游玩 ,之后根据通关情况获得解锁进度:
 
* 如果本次异象游玩直接通过,则等效于获得100%的解锁进度 ,直接解锁
主线曲包中 部分曲目以异象曲形式出现,按照 每首 异象 前置条件进入异象曲后,回忆收集条 将转为Hard模式 ,之后根据通关情况获得解锁进度:
* 如果本次异象游玩直接通过,则等效于获得100%的解锁进度。
* 若中途Track Lost,根据当次的游玩物量和谱面难度给出一个百分比解锁进度。
* 若中途Track Lost,根据当次的游玩物量和谱面难度给出一个百分比解锁进度。
 当进度累积至100%时,异象曲本难度 和更低难度 谱面解锁
 当进度累积至100%时,异象曲 不高于 本难度 谱面解锁。
* 部分终末曲(Terminal Song)也会使用此机制解锁,如[[Infinite Strife,]],[[World Ender]],[[Pentiment]],[[Arcana Eden]]


====进度计算====
====进度计算====
第73行: 第73行:
! scope="row" |PRS
! scope="row" |PRS
! scope="row" |FTR
! scope="row" |FTR
! scope="row" |BYD
|-
|-
|最小值
|最小值
|10||7||5||5
|10||7||5
|-
|-
|最大值
|最大值
|35||23||15||15
|35||23||15
|-
|-
|}
|}
 特别地,使用此解歌系统的终末曲, 每个 难度所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。
 特别地,使用此解歌系统的终末曲, 如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的难度,以及[[Tempestissimo]][BYD] 难度 所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %
 
===要求挑战===
Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:
* 普通挑战。详见[[无情的挑战]]及[[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。
* [[Magnolia]]解密挑战。
* [[Arghena]]剧情挑战、解密挑战、伪段位挑战


===要求搭档===
===要求搭档===
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}}
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}}
v3.6.0新增 获得 特定搭档后解锁
极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:
* 获得并选择之(v3.6.0新增 )。
获得 并以某一形态选择之(v4.0.255新增)


目前仅有[[Aegleseeker]]需要获得其所在曲包的[[拉格兰]]以达成解锁要求。
==Nintendo Switch版调整==
==Nintendo Switch版调整==
{{仅NS版|小节反映的内容|small=left}}
{{仅NS版|小节反映的内容|small=left}}
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