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搭档:修订间差异

添加17字节 、​ 2023年12月2日 (星期六)
修改关于觉醒新技能的描述,使其不再单独列举例子,减少修改量,同时稍微改了一些数据的表现方式(
→‎搭档数据简表 (移动版):​ 默认露恩20级往后一级+1了,如果后面有不对再改:
(修改关于觉醒新技能的描述,使其不再单独列举例子,减少修改量,同时稍微改了一些数据的表现方式()
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 部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法与通关条件,可能在游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
 部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法与通关条件,可能在游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
* [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。
* [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。
* [[ ]] 技能 在觉醒后解锁。
* 部分角色在[[#觉醒|觉醒]] 后会获得新 技能 ,详见[[#搭档数据简表 (移动版)|搭档数据简表]] 或各角色页面。
* [[ 忘却]]、[[ ]] 、[[柚梅]]、[[爱托]]、[[露娜]]、[[依莉丝]]和[[彩梦]]会在觉醒后获得新技能
* 部分角色的技能会随时间 游玩情况等数据发生变化,详见[[#搭档数据简表 (移动版)|搭档数据简表]] 或各角色页面


{{仅|移动版|技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除[[光]]以外的搭档技能均不会发动。}}
{{仅|移动版|技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除[[光]]以外的搭档技能均不会发动。}}
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===觉醒===
===觉醒===
 在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]、[[柚梅]]、[[爱托]]、[[露娜]]、[[彩梦]]和[[依莉丝]]的 技能 会被 替换 为新 技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。
 在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘, 部分角色会获得新 技能 替换 原有 技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。


 觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但部分角色的部分属性变化规律与此不同,如[[彩梦]]、[[诺诺]]和[[依莉丝]]的Frag数值。
 觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但部分角色的部分属性变化规律与此不同,如[[彩梦]]、[[诺诺]]和[[依莉丝]]的Frag数值。
第407行: 第407行:
|(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
|(觉醒)视觉 - 探索遗缺的感知
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| data-sort-value="6" | 5 || [[光 & 对立(Reunion)]] || 平衡型 || 不存在 || 不存在 || 不存在 || 79 || 70 || 70 || 89 || 80 || 80 || 1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br>2.纷争 - 逆转光芒与纷争的规则
| data-sort-value="6" | 5 || [[光 & 对立(Reunion)]] || 平衡型 || - || - || - || 79 || 70 || 70 || 89 || 80 || 80 || 1.光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br>2.纷争 - 逆转光芒与纷争的规则
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| data-sort-value="7" | 6 || [[对立(Axium)]] || 平衡型 || 47 || 60 || 72 || 70 || 90 || 95 || - || - || - || -
| data-sort-value="7" | 6 || [[对立(Axium)]] || 平衡型 || 47 || 60 || 72 || 70 || 90 || 95 || - || - || - || -
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|[[光 & 对立(Reunion)]]
|[[光 & 对立(Reunion)]]
|平衡型
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| 不存在<!-- 实际为47.5 -->
| - <!-- 实际为47.5 -->
| 不存在<!-- 实际为30 -->
| - <!-- 实际为30 -->
|55
|55
|50
|50
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