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****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。 | ****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。 | ||
***曲目排序方式设定分为标题,难度,{{仅|移动版|日期|图片角标}},评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。 | ***曲目排序方式设定分为标题,难度,{{仅|移动版|日期|图片角标}},评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。 | ||
****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#( | ****按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序<ref>即#({{ifi}} )、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref> | ||
****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和? | ****按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和? ,7 级以上 为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref>对曲目进行升序排序 | ||
****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序 | ****按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序 | ||
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref> | ****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref> | ||
***曲目分类方式设定分为无,{{仅|移动版|游戏版本|图片角标}},等级,评级,{{仅|移动版|可以游玩|图片角标}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref> | ***曲目分类方式设定分为无,{{仅|移动版|游戏版本|图片角标}},等级,评级 ,通关 ,{{仅|移动版|可以游玩|图片角标}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref> 六 种分类,默认设定为无。 | ||
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。 | ****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。 | ||
*****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。 | *****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。 | ||
*****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级分类时本功能禁用。 | *****如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级/通关 分类时 ,除非曲包内的曲目全部达成Pure Memory(在选择“全部曲目”时则为该难度曲目全部达成Pure Memory), 本功能 会被 禁用。 | ||
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本<!--"version": ""-->分类曲目。 | ****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本<!--"version": ""-->分类曲目。 | ||
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和? | ****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和? ,7 级以上 为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。 | ||
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。 | ****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。 | ||
*****通关状态仅分类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。 | *****通关状态仅分类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。 |
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