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User:在咕咕咕的咕子/整理/技能:修订间差异

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(luin)
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{{长期更新}}
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=移动端整理表=
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*已更新至5.0.0
*已更新至5.4.0
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|-
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! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|中英简述
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! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|应用搭档
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! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|触发条件
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! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|通关条件
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|-
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| gauge_easy
| gauge_easy
第24行: 第24行:
| rowspan="2" | note_mirror 
| rowspan="2" | note_mirror 
| rowspan="2" | 镜像 - 所有的音符与音弧反转<br>MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| rowspan="2" | 镜像 - 所有的音符与音弧反转<br>MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| rowspan="2" | [[忘却|忘却 (未觉醒)]]<br/>Lethe (Normal)<br/>[[对立(夏日)]]<br/>Tairitsu (Summer) 
| rowspan="2" | [[忘却]]<br/>Lethe<br/>[[对立(夏日)]]<br/>Tairitsu (Summer) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
第68行: 第68行:
| rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100
| rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100
| rowspan="2" | 困难 + 在 Track Lost 时丢失 100 残片<br>HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost 
| rowspan="2" | 困难 + 在 Track Lost 时丢失 100 残片<br>HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost 
| rowspan="2" | [[依莉丝|依莉丝 (未觉醒)]]<br/>Ilith (Normal)
| rowspan="2" | [[依莉丝]]<br/>Ilith
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0
第76行: 第76行:
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_light 
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_light 
| rowspan="3" | 在游玩 光芒之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| rowspan="3" | 在游玩 光芒之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| rowspan="3" | [[爱托|爱托 (未觉醒)]]<br/>Eto (Normal)
| rowspan="3" | [[爱托]]<br/>Eto
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
第86行: 第86行:
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_conflict 
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_conflict 
| rowspan="3" | 在游玩 纷争之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Conflict Side song 
| rowspan="3" | 在游玩 纷争之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Conflict Side song 
| rowspan="3" | [[调|调 (未觉醒)]]<br/>Shirabe (Normal)
| rowspan="3" | [[调]]<br/>Shirabe
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
第96行: 第96行:
| rowspan="2" | visual_hide_hp 
| rowspan="2" | visual_hide_hp 
| rowspan="2" | 视觉 - 隐藏回忆率<br>VISUAL - Recollection Gauge is hidden 
| rowspan="2" | 视觉 - 隐藏回忆率<br>VISUAL - Recollection Gauge is hidden 
| rowspan="2" | [[露娜|露娜 (未觉醒)]]<br/>Luna (Normal)
| rowspan="2" | [[露娜]]<br/>Luna
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
第130行: 第130行:
| rowspan="3" | combo_100-frag_1 
| rowspan="3" | combo_100-frag_1 
| rowspan="3" | 每达成 100 连击时,<br>最终残片奖励增加 1<br>Earn +1 Fragment(s)<br/>for each 100 combo reached 
| rowspan="3" | 每达成 100 连击时,<br>最终残片奖励增加 1<br>Earn +1 Fragment(s)<br/>for each 100 combo reached 
| rowspan="3" | [[柚梅|柚梅 (未觉醒)]]<br>Yume (Normal)
| rowspan="3" | [[柚梅]]<br>Yume
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
第140行: 第140行:
| rowspan="2" | frag_rng_ayu 
| rowspan="2" | frag_rng_ayu 
| rowspan="2" | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片<br>Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| rowspan="2" | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片<br>Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| rowspan="2" | [[彩梦|彩梦 (未觉醒)]]<br>Ayu (Normal)
| rowspan="2" | [[彩梦]]<br>Ayu
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
第262行: 第262行:
| rowspan="2" | scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge
| rowspan="2" | scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge
| rowspan="2" | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(获得 A 级或以下评分则为通关失败)<br>Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) 
| rowspan="2" | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(获得 A 级或以下评分则为通关失败)<br>Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) 
| rowspan="2" | [[DORO*C]]<br>DORO*C 
| rowspan="2" | [[DORO*C]]<br>DORO*C
| <普通回忆条><!--实际上,该回忆条到达D评级时会修改LOST时减少的回忆率--><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><!--实际上,该回忆条到达D评级时会修改LOST时减少的回忆率--><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <分数回忆率限制><br>分数回忆率不低于[[机制#计分方式|AA]]
| rowspan="2" | <分数回忆率限制><br>分数回忆率<br> 不低于[[机制#计分方式|AA]]
|-
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
第648行: 第648行:
| rowspan=4 | skill_luin
| rowspan=4 | skill_luin
| rowspan=4 | 困难 - 获得+X残片<br>奖励随连续通关次数上升<br>HARD + Earn +X Fragments<br>Reward increases for consecutive clears
| rowspan=4 | 困难 - 获得+X残片<br>奖励随连续通关次数上升<br>HARD + Earn +X Fragments<br>Reward increases for consecutive clears
| rowspan=4 | [[露恩|露恩(未觉醒)]]<br>Luin (Normal)
| rowspan=4 | [[露恩]]<br>Luin
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=4 | <回忆率限制><br>回忆率>0
| rowspan=4 | <回忆率限制><br>回忆率>0
第671行: 第671行:
|-
|-
| <设定回忆率><br>进入游玩界面时即时生效
| <设定回忆率><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan=5 | skill_kanae_uncap
| rowspan=5 | 世界 + 保存步数进度并于下回<br>世界模式结算时叠加(当前:X)<br>World + STEP progress is stored and added to<br>the next World play (Current: X)
| rowspan=5 | [[群愿|群愿(觉醒)]]<br>Kanae (Awaken)
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=5 | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <积攒步数><br>使用技能搭档在[[世界模式]]<br>总步数结算时生效
|-
| <总步数减少><br>使用技能搭档在[[世界模式]]<br>总步数结算时生效
|-
| <步数附加><br>在[[世界模式]]总步数<br>结算时生效
|-
| <清空积攒步数><br>在[[世界模式]]总步数<br>结算时生效
|-
| rowspan=2 | skill_doroc_uncap
| rowspan=2 | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)<br>Recollection Gauge measures Grade (Track Lost<br>when grade falls below personal best)
| rowspan=2 | [[DORO*C|DORO*C (觉醒)]]<br>DORO*C (Awaken)
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=2 | <分数回忆率限制><br>分数回忆率<br>不低于最佳成绩
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|}
|}
<br>
<br>
第678行: 第700行:
<br>
<br>
=原文本对照=
=原文本对照=
*已更新至5.0.0
{| class="mw-table sortable mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1"  cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
{| class="mw-table sortable mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1"  cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
|-
|-
第1,209行: 第1,230行:
| 困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+%@残片<br>奖励随连续通关次数上升
| 困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+%@残片<br>奖励随连续通关次数上升
| {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+%@殘片<br>獎勵隨連續通關次數上升}}
| {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+%@殘片<br>獎勵隨連續通關次數上升}}
|-
| skill_kanae_uncap
| World + STEP progress is stored and added to<br>the next World play (Current: %@)
| {{lang|ja|World + STEPを蓄積し、次回のWorldモード<br>進行時に加算 (現在値: %@)}}
| {{lang|ko|World + STEP 진행도를 보관하여<br>다음 월드 플레이 시 가산 (현재: %@)}}
| 世界 + 保存步数进度并于下回<br>世界模式结算时叠加(当前:%@)
| {{lang|zh-Hant|世界 + 保存步數進度並於下回<br>世界模式結算時疊加(當前:%@)}}
|-
| skill_doroc_uncap
| Recollection Gauge measures Grade (Track Lost<br>when grade falls below personal best)
| {{lang|ja|想起率ゲージで暫定グレードを表示<br>(自己ベスト以下に滑落時、Track Lost)}}
| {{lang|ko|회상률 게이지에 달성도 등급을 표시<br>(개인 최고 기록 등급 미만시 Track Lost)}}
| 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
| {{lang|zh-Hant|回憶率的讀數將決定最終通關評級<br>(讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗)}}
|}
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