23
个编辑
InvalidData(讨论 | 贡献) 小 (→游戏相关: 移除部分多余内容) |
(→曲目信息) |
||
第44行: | 第44行: | ||
v4.0.0更新后,在玩家获得搭档[[光(Fatalis)]]后,使用至少10级且技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目可以再次触发游玩效果。<ref>在此情况下游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法</ref> | v4.0.0更新后,在玩家获得搭档[[光(Fatalis)]]后,使用至少10级且技能未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩本曲目可以再次触发游玩效果。<ref>在此情况下游玩PST谱面是目前唯一能见到PST难度下游玩效果的方法</ref> | ||
*必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法进行触发 | *必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,则无法进行触发 | ||
*游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost;谱面继续流动,且回忆率上限将会设定为-1,直到曲目结束 | *游玩过程中的回忆收集条为所选用搭档的收集条,但是游玩过程中即使回忆率归零也不会出现Track Lost;谱面继续流动,且回忆率上限将会设定为-1,直到曲目结束 ,且若为初见,完成曲目后选取列表通关状态显示为“L”(即Track Lost) | ||
*曲目结束的瞬间会黑屏,约10秒后切换到故事模式当中主线故事的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节 | *曲目结束的瞬间会黑屏,约10秒后切换到故事模式当中主线故事的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节 | ||
* | * 触发游玩效果时, 任何难度 的 成绩 均 不联网上传 ,但是分数和等级会存储在本地 ,并且 游玩 过程中暂停按键被隐藏<ref>玩家仍可通过切屏等方式强制暂停,但是暂停界面没有“Retry”选项</ref>。但在[[世界模式]]下以这两个搭档游玩本曲时将不会触发游玩效果,正常进行成绩结算。 | ||
====移动版v3.12/NS版v2.0之前的解锁方法:==== | ====移动版v3.12/NS版v2.0之前的解锁方法:==== |
个编辑