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**回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br>因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。 | **回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br>因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。 | ||
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。 | **视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。 | ||
**如果当次打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时也会判定Track Lost | **如果当次打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时也会 归零回忆率并 判定Track Lost。<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)。[https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n 参考录像]</ref> | ||
*回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。 | *回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。 | ||
*该收集条不会触发Beyond Challenge。 | *该收集条不会触发Beyond Challenge。 |
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