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User:1gnotus/sandbox2:修订间差异

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(补充部分曲目的特殊回忆率事件)
→‎部分曲目的特殊回忆率事件探究:​ 补充零碎的信息
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*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]未出现此类事件。
*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]未出现此类事件。
2.游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,在钢琴演奏了一段12分音后曲目进入高潮段
2.游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,在钢琴演奏了一段12分音后曲目进入高潮段 ,有一定的事件特征;


3.游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,并且曲目开始进入build up段;
3.游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,并且曲目开始进入build up段;


* [[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。


4.游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时钢琴演奏段刚好结束,并且回忆率正好达到70;
4.游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时钢琴演奏段刚好结束,并且回忆率正好达到70;


*游玩[[Testify]][PST](物量为1001),若在397combo前保持全p,此时 正好 为两段人声间的休息段,并且回忆率达到70,有一定的事件特征;
*游玩[[Testify]][PST](物量为1001),若在397combo前保持全p,此时为两段人声间的休息段,并且回忆率达到70,有一定的事件特征;


*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。
*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。
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*游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
*游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
*[[Arghena]][PST]未出现此类事件。
*[[Arghena]][PST]未出现此类事件。
6.游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在600combo前保持全p,随后在接下两段音弧的时候回忆率变为70,且第一段副歌的第二部分旋律恰好开始,有一定的事件特征;
* 游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,并开始播放人声采样“Three!Two!One!”,有一定的事件特征;
* [[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。
7.游玩Lost Desire[FTR](物量为),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率恰好变为70,同时曲目进入第一段副歌;
6.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件;
6.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件;
*其中游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100 (因而 事件特征 很不明显)
*其中游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100 ,有微弱的 事件特征
7.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处(即接住1轨道处的Hold键时),回忆率正好变为100(但由于此时曲目段落感不强,因而事件特征不算很明显);其余两难度则并未出现此类事件。
7.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处(即接住1轨道处的Hold键时),回忆率正好变为100(但由于此时曲目段落感不强,因而事件特征不算很明显);其余两难度则并未出现此类事件。


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