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小 (补充解锁testify后联动搭档对立的情况) |
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* 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。 | * 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。 | ||
** 除“Silent Answer”所属曲目外,所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33]][FTR](1576)保持。 | ** 除“Silent Answer”所属曲目外,所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33]][FTR](1576)保持。 | ||
** [[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道,即4k变6k,之后某一时刻镜头将拉回,即6k变4k。<br>※由于修改了镜头位置,故此情况下Sky Input高度远大于1(在视觉上并没有修改)。<br>※同一首曲目触发该特殊事件的时间点固定,但各曲目拉远、拉近速度不同。但特殊地,如果在Link Play模式下提前TL,镜头将会保持原位置(此时大量特效键动画也不加载, | ** [[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道,即4k变6k,之后某一时刻镜头将拉回,即6k变4k。<br>※由于修改了镜头位置,故此情况下Sky Input高度远大于1(在视觉上并没有修改)。<br>※同一首曲目触发该特殊事件的时间点固定,但各曲目拉远、拉近速度不同。但特殊地,如果在Link Play模式下提前TL,镜头将会保持原位置(此时大量特效键动画也不加载, 如[[Pentiment]] 的隐藏键不会消失)。 | ||
** [[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note,拥有专属的打击特效和对应Key音。<br>※其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。<br>※开启打击音时,特殊天键判定不为Lost时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。</ref>。关闭打击音时,采样将无视判定自动播放。<br>※若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]]反转其所在侧,特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。 | ** [[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note,拥有专属的打击特效和对应Key音。<br>※其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。<br>※开启打击音时,特殊天键判定不为Lost时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。</ref>。关闭打击音时,采样将无视判定自动播放。<br>※若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]]反转其所在侧,特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。 | ||
* | * 在解锁[[Testify]] 后,游戏将会出现两个重要变化:<br>'''1 、 所有非联动搭档的[[ 对立]] 搭档都会被隐藏'''。<br>※含有[[ 对立]]的 联动搭档不会被隐藏,但搭档选择列表中 的 “对立 ” 二 字 会变为随机乱码。<br>2、所有先前已触发过 的 异象触发器被重新激活 。 | ||
*本曲包和[[Eternal Core]]是除[[Memory Archive]]外曲目数最多的付费曲包(不计入需要付费购买的Pack Append)。 | * 解锁[[Testify]]需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,故一旦做出选择就无法反悔。 | ||
*被隐藏的对立搭档在游玩[[Last]]并选择选项“拒绝命运的安排”后将得到恢复。*除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘均带有边框,并且[[Defection]]与[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]与[[Testify]]、[[Pentiment]]与[[Arcana Eden]]三对曲目的曲绘四个角落的样式分别相同。 | |||
*除“Silent Answer”所属曲目外,本曲包所有曲目的曲绘上均带有一段可能和剧情有关的文字<ref>类似于[[Black Fate]]曲包的[[Lost Desire]]、[[Tempestissimo]]、[[Arcahv]]。</ref>,具体如下: | |||
**[[Defection]]: ''Once Living Still Alive'' | |||
**[[Infinite Strife,]]: ''A Desperate Heart'' | |||
**[[World Ender]]: ''The Border of Divinity'' | |||
**[[Pentiment]]: ''Mark of Submission'' | |||
**[[Arcana Eden]]: ''Mark of Survival'' | |||
**[[Testify]]: ''A Fatal Decision'' | |||
* 本曲包和[[Eternal Core]]是除[[Memory Archive]]外曲目数最多的付费曲包(不计入需要付费购买的Pack Append)。 | |||
*本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的[[Testify]] [BYD],而是难度为11的[[Arcana Eden]] [BYD],因此[[Arcana Eden]]也被称为“4.0最终赢家”。 | *本曲包未有人取得理论值持续时间最久的谱面并非难度为12的[[Testify]] [BYD],而是难度为11的[[Arcana Eden]] [BYD],因此[[Arcana Eden]]也被称为“4.0最终赢家”。 | ||
*本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目([[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Testify]])均没有对应的BYD曲绘差分。 | *本曲包中拥有BYD谱面的五首曲目([[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Testify]])均没有对应的BYD曲绘差分。 | ||
*官方在宣传此曲包时,曾提到了“与其他玩家齐心协力”,这导致部分玩家误以为解锁流程中需要进行[[机制#Link Play|Link Play]]。事实上解锁流程中并不需要Link Play。可能是因为解锁流程非常繁琐(甚至在曲包发布初期,没有任何解锁提示),官方希望玩家共同探索隐藏曲的解锁方式。同时当时进入[[Testify]]任务出现了疑似与全球玩家相关的进度条,只有当这个进度条归零时(实际当日20:50起开始飞速下降,20:59归零,可能是官方想在更新约12h整点时让玩家进入Testify谱面)才能继续解锁此曲。 | *官方在宣传此曲包时,曾提到了“与其他玩家齐心协力”,这导致部分玩家误以为解锁流程中需要进行[[机制#Link Play|Link Play]]。事实上解锁流程中并不需要Link Play。可能是因为解锁流程非常繁琐(甚至在曲包发布初期,没有任何解锁提示),官方希望玩家共同探索隐藏曲的解锁方式。同时当时进入[[Testify]]任务出现了疑似与全球玩家相关的进度条,只有当这个进度条归零时(实际当日20:50起开始飞速下降,20:59归零,可能是官方想在更新约12h整点时让玩家进入Testify谱面)才能继续解锁此曲。 | ||
* | *根据Axiom of the End中给出的解锁任务,玩家最低需要通过下列等级的曲目方能解锁对应难度的所有曲目:PST:4、PRS:7、FTR/BYD:9+。 | ||
** | **巧合的是这三个数字恰好与任务必须的[[Infinite Strife,]]与可选的[[Arcahv]]的三个难度定级相等,且PST和PRS定级高于任务所需的[[Defection]]。<!--你可以看看Arcahv旁边都是什么重量级曲目--> | ||
===Axiom of the End=== | ===Axiom of the End=== |
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